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포트폴리오59

나무모형 테스트 버전- 유니티입니다. http://nizzbearweb.cafe24.com/web/tree/tree.html 유니티 웹 버전입니다. 링크타고 가시면 웹플레이어로 보실 수 있어요. 손풀기+ 테스트 버전으로 작업 해 본 나무입니다. 정말 간만에 맵핑을 해 봤더니, 가뜩이나 없는 실력이 더 떨어졌어요. 열심히 하자 ㅠㅠ 2014. 7. 24.
몬스터-타라스크 애니메이션 4족보행 애니메이션 입니다. 우선 걷기랑 달리기. 걷기는 4족보행 애니메이션 관련 책+ 코모도 드래곤 동영상 보면서 참고했어요. 달리기는 우선 애니메이션 관련 책을 보고 했는데.. 막상 도마뱀들은 저리 달리지 않네요. 걷기를 좀 더 빨리하는 느낌? 고로 달리기는 사실 잘못 만든거지만, 4족보행 애니메이션 작업을 해보고, 연구하고 , 테스트 해봤다는 것에 의미를 담기로 했습니다. 둘다 작업 시간이 그리 길지는 않아서 그리 퀄리티가 좋진 못합니다. 4족보행이 많이 어렵네요. 아.. 애니메이션 공부 열심히 해야지 ㅠㅠ 2013. 5. 25.
몬스터_타라스크 D&D에 나왔던 몬스터 중 한마리.3rd와 4th의 이미지를 합쳐서 작업해보자..라고 했더니 요상하게 나왔다. 역시 둘중 하나! 로 딱 정해서 갈걸 그랬나보다. 둘을 미묘하게 합쳤더니 이것도 저것도 아닌 느낌이 되어버렸다.. ㅠㅠ 작업은 모델링이 하루, 맵핑이 약 3일정도. 간만에 반실사+ 바디페인트를 좀 공부하면서 바디페인트로 위주로 작업을 해봤더니 시간이 좀 걸렸다. 사실 이녀석의 몸 느낌을 뭘로 해야하나 하면서 찾은 갖가지 자료나 이미지 검색이 시간이 더 걸린듯하다. 색감이 맘에 안들어서 좀 더 이쁜색으로 바꿔야 할듯.거기에 이제 4족보행 관련 애니메이션도 해봐야 할듯 해서 지금 본세팅 하고, 리깅하는 중인데, 어렵다.. 아무튼 작업하면서 전체적으로 좀 손도 더 보고, 애니까지 만들어 봐야할 듯 하다. 2013. 5. 20.
확산성 밀리언 아서- 화연형 아서 - 마법의 파 모델링 모델링 완성했습니다.본세팅을 1차로 끝냈으나, 몇몇부분을 다시 잡아야 해서 수정중입니다. 수정이 끝나면 애니메이션 작업까지 해 볼 생각입니다. 원본은 이것 모델링 후, 간단히 렌더링 걸어서 카드에 맞게 작업했습니다. 몇몇 표정 작업추가 + 애니작업이 마저 끝나면 애니메이션 부분을 올리렵니다. 동영상 추가합니다. 댄스. kors k의 beatmania IIDX - smooooch・∀・를 참고 뭐 결국 다 작업은 못하고 걷기+돌기+ 점프지만요. 처음부터 끝까지 다 하면 시간도 그렇고 동영상편집도 어려워서 부분만 작업했습니다. 다른 걷기 애니. 2013. 5. 2.
FF3 용기사 모델링 및 애니메이션 작업중간, 마왕냥이랑 만나서 마왕냥에게 많은 이야길 듣고 나서 부랴부랴 색감 및 모델링을 수정하고, 디테일을 조금 집어넣어서 완성. 그리고 간단히 애니메이션+이펙트 작업까지 완성했습니다. 아직은 요즘 트랜드에 맞는 예쁜 캐릭터라는 느낌에는 많이 모자르네요. 다음 작업물에선 마왕냥의 충고대로 제대로 좋은 색감과 예쁜 캐릭터를 만들고 싶습니다. 그림을 누르면 커집니다. 2013. 4. 22.
FF3 학자 애니메이션 + 이펙트 작업 애니메이션과 이펙트 작업까지 해봤습니다.아직 애니메이션과 이펙트를 공부중이라 많이 부족하네요.유니티에서 작업한 후, 유니티화면을 캡쳐프로그램으로 잡았습니다. 2013. 3. 21.