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포트폴리오59

Showstopper 3D Fanart Bryn Williams님의 showstopper총 컨셉아트를 보고 하드섭 공부차 만들어 봤다. https://www.artstation.com/artwork/6yN8n https://www.artstation.com/brynart 작업툴은 3DS MAX & Substance painter. 스크린 샷도 페인터에서 찍었다. 모델링 작업시간은 대략 15시간, 언랩 및 베이킹등 페인팅 밑 작업에 3시간 정도 걸렸다. 서브스텐스 페인터에서 페인팅 시간은 2시간 정도. 캐주얼하게 하려고 해서 페이팅을 막 파진 않았다. 하고나니 군데군데 하드섭의 규칙을 어긴 부분들이 많아서 아쉬웠다. 아직 하드섭에 익숙해지려면 멀은 듯.. 이것도 역시 많이 해봐야 노하우랑 속도가 쌓이겠구나 싶다. 2022. 3. 10.
포션병 팬아트 https://www.behance.net/gallery/119296515/Casual-game-icons Casual game icons Casual game icons 게시: 2021년 5월 11일 www.behance.net 이 분의 아이콘을 보고 팬아트로 3D 화. 작업은 맥스 + 서브스탠스 페인터. 모델링하는데는 4시간 정도 걸린 것 같고, 섭페에서 작업하다-맥스에서 수정하다- 섭페 재질 수정하다를 반복해서 섭페쪽에서는 시간 이 좀 걸린듯. 투명재질 느낌 찾는 시간이 꽤 걸렸다. 2022. 1. 7.
Stylized ship 3D FanArt 요즘 수채화와 블렌더, 기타 기초부터 다시 잡자는 마음가짐으로 이것저것 밑바닥을 파느라 막상 에셋 작업은 거의 안하고 있었습니다. 하루에 한시간에서 두시간 할까..말까? 아예 새로 시작하자는 마음가짐이에요. 실력도 자신감도 머리속도 바닥으로 떨어졌기때문에, 다시 올라 오려면 많이 걸릴듯 합니다. 이참에 기본기부터 다시 공부하고 있습니다. 사용툴은 3ds MAX/ Substance Painter/UnrealEngine 입니다. 원본은 이런 귀여운 배. 2020. 9. 9.
MonsterHunter4 SD_ 리오소울 세트 2015년 버전의 SD입니다. 기존 비율이 다시 보니 너무 어색해서 이번엔 SD 느낌으로 수정 해 보았습니다. 2015년 MonsterHunter4 리오소울 세트관련 게시물은 여기에 있습니다. https://nizzbear.tistory.com/102?category=315943 몬스터헌터4g-리오소울세트와 아이루 5월부터 몬스터헌터4g의 게임 플레이를 시작했습니다. 개인 포트폴리오를 뭐를 할까 고민하다가, 기왕 하는 거 내가 재밌게 하는 걸 하자라고 해서 만든 몬스터헌터4g의 리오소울 셋입니다. 캐릭 nizzbear.tistory.com 사용툴은 맥스,포토샵, 바디페인터, 유니티입니다. 2020. 6. 15.
브레이블리 디폴트 배경- 리베이크 2019 ver https://nizzbear.tistory.com/95?category=315943 2014년에 작업했던 버전에서 유니티에서 라이팅 및 베이킹을 다시한 작업입니다.모델링 수정 없이 기존 디퓨즈 텍스처에 메탈릭, 스무스니스만 간단히 넣고 조명을 새로 넣어서 유니티에서 베이크 했습니다. 그 전에 유니티에서 인라이튼만 쓰다가 프로그래시브 베이크를 뒤 늦게 알고 ㅠㅠ 프로그래시브로 구웠습니다. 이번에는 리플렉션 프로브를 만들어서 반사되는 재질들에 재질을 걸었는데, 이미지에선 잘 안나오네요 ㅠㅠ파이프 오르간쪽에 광택이 나고, 바닥에도 광택이 좀 납니다. 병들에도 반사값을 추가해서 넣어줬습니다. 약간 림라이트처럼 들어가네요.액자들에도 반사되서 주위가 비치는데.. ㅠㅠ 잘 안보여서 슬픕니다. 불빛들의 이미시브가 좀.. 2019. 12. 22.
시계 모작-2 한동안 외주 때문에 작업을 못하다가 간만에 만진 시계. 사실 거의 다 했었는데, 마무리를 안 지었을뿐. 이번엔 유니티에 올려놨습니다. 사용툴은 맥스+서브스탠스 페인터+ 서브스탠스디자이너+ 유니티입니다. 서브스탠스 디자이너에서 시계 중앙을 만들어 봤는데요, 포토샵보다 편하네요. 아래가 좀 너무 까만감이 있긴 하지만 뭐... 수정을 나중에 해봐야겠네. 2019. 12. 3.