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포트폴리오/더라컨 프로젝트5

더라컨 유트지역 및 중간지역 케르넬에 비해 작업량이 적은 유트 지역과 중간 종족지역을 몰아서 올립니다. *모든 이미지는 누르시면 원본 사이즈로 보실 수 있습니다. 게임 테스트 샷. 작업한 게이트와 함선입니다. 저 함선은 원래 이쪽 항구에 쓰이던 거였습니다만, 잠깐 올렸습니다. 유트쪽 또 다른 게이트랑 벽입니다. (맥스샷) 이쪽은 중간 종족의 섬. 가장 최근에 작업했던 곳입니다. 전체 맵툴 지형을 제가 잡고 다른 오브젝트 제작은 다른 두 분께서 하셨습니다. 위 이미지에서 멀리 보이던 마을 샷. 약간 원주민 풍이 느껴지는 디자인이었습니다. 이중에서 나무울타리와 가운데 계단식 광장을 작업하고 다른 건물들은 다른 분들이 오브젝트 작업을 하였습니다. 기타 작업물- 나무들 약간 외계컨셉에 맞추려고 작업했던 나무들이었지만, 생각만큼 다르진 않네요. 2010. 5. 30.
케르넬 관련 작업 스샷 더라컨 프로젝트 케르넬쪽 작업한 것을 맵툴에서 스샷을 찍었습니다. 배경은 총 세명이 작업했습니다. 저는 주로 초반 케르넬쪽을 맡았고, 중후반쪽은 세명이서 작업을 나눴기때문에 딱히 집중 작업한 종족은 없네요. -케르넬 중심 도시- 게임 미리보기 샷. 이펙트랑 포그가 적용됩니다. 맵툴샷. 원거리까지 더 잘 보이는대신 몇몇 이펙트의 빌보드가 보이지 않습니다.. -케르넬쪽 밀림 (던전 입구)- 케르넬쪽의 정글입니다. 저쪽의 신전은 차후 인스턴트 던전 입구식으로 설정 되었었습니다. 맵툴에서 그래스 기능이 잘 안되어서 저 풀들을 일일히 심었던 슬픈 기억이 있습니다.. -케르넬 이동 탈것- 역시 오브젝트 작업만 되고 실제는 구현이 안된 탈것. 케르넬쪽 자원 채집기라는 설정. (뒷쪽의 미네랄은 다른 분께서 작업하셨습니.. 2010. 5. 30.
케르넬 항구 더라컨의 두종족 중에 케르넬이라고 하는 종족의 항구입니다.약간 판타지틱한 종족이지요. 색도 화려하고요. 항구의 뚜껑쪽과 기존에 있던 텐트를 제외하고 작업했습니다. 항구의 입구입니다.(맵툴샷) 시간이 좀 빠듯하여 디테일한 부분을 몇몇 놓친 게 아쉬운 점이네요. 2010. 5. 30.
초후반지형 정글 섬 더라컨 프로젝트는 배경파트 세명이서 맵을 전체를 작업했었습니다. 이쪽 섬은 거의 저 혼자 작업한 부분이라 올립니다. 지형과 앞의 메인 나무(그리고 뒤쪽의 나무들 몇개)를 작업했습니다. 더라컨 프로젝트의 엔진에 라이팅이 지원이 잘 안되다보니 버텍스 컬러로밖에 명암 처리가 안되어서 지형 전체에 명암값을 줄 수 없었던게 많이 아쉽네요. 섬 전체 모습입니다. 사냥터이기 때문에 사냥할 공간과 그 외의 부분엔 나무들이 많습니다.(맵툴샷) 섬의 입구. 이 섬의 포인트인 나무입니다. (맵툴샷) 같은 나무를 약간 수정하여 대칭시켜 놓았습니다. 한그루에 약 1700폴리곤 정도 됩니다. 2010. 5. 30.
2008년 초후반지형 탑 2008년 후반에 작업했던 초후반 지형의 중앙에 자리잡았던 탑입니다. 그 지형 컨셉은 오래된 고철더미들이 있는 느낌이었구요. 그래서 웨더링이 약간씩 들어갔습니다. 중간에 이펙트도 있구요. 중간 중간 디테일들과 아랫부분까지 만들다보니 폴리곤이 많습니다. 월드에는 전체 이런 느낌이었습니다. udk로 넣어 보고 있는 중입니다. 2010. 5. 17.