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유니티3

브레이블리 디폴트 배경- 리베이크 2019 ver https://nizzbear.tistory.com/95?category=315943 2014년에 작업했던 버전에서 유니티에서 라이팅 및 베이킹을 다시한 작업입니다.모델링 수정 없이 기존 디퓨즈 텍스처에 메탈릭, 스무스니스만 간단히 넣고 조명을 새로 넣어서 유니티에서 베이크 했습니다. 그 전에 유니티에서 인라이튼만 쓰다가 프로그래시브 베이크를 뒤 늦게 알고 ㅠㅠ 프로그래시브로 구웠습니다. 이번에는 리플렉션 프로브를 만들어서 반사되는 재질들에 재질을 걸었는데, 이미지에선 잘 안나오네요 ㅠㅠ파이프 오르간쪽에 광택이 나고, 바닥에도 광택이 좀 납니다. 병들에도 반사값을 추가해서 넣어줬습니다. 약간 림라이트처럼 들어가네요.액자들에도 반사되서 주위가 비치는데.. ㅠㅠ 잘 안보여서 슬픕니다. 불빛들의 이미시브가 좀.. 2019. 12. 22.
도시 팩키지-유니티 간만에 올리는 개인작업이네요. 사실 작업시간보다 파판14하는 시간이 더 많았던 개인작업이네요. 이번 작업은 1.모바일 디바이스를 염두에 두고 작업을 하자- 텍스처와 폴리곤은 최적화 하자. 2.유니티 에셋에 한번 올려보자! 3.배경작업. 깔끔한 스타일로 해보자. 라는 것을 생각하여 현대 도시 배경을 작업 해 보았습니다. 각종 건물 및 관련 프랍, 그리고 도로와 블럭들을 배치해서 쓸수 있도록 만들었습니다. 작업은 맥스에서 모델링 후, 유니티에서 배치, 라이트맵 작업까지 하였습니다. 우선 맥스샷. 저 광고판은 현재 많이 수정을 봤습니다. 혹시 걸릴지도 몰라서~ 아래는 데모 씬의 유니티 스샷입니다. 데모맵의 크기는 대략 200미터*340미터정도 됩니다.전체적인 사이즈는 리얼한 인체 사이즈에는 조금 큽니다. 맵핑.. 2015. 12. 4.
나무모형 테스트 버전- 유니티입니다. http://nizzbearweb.cafe24.com/web/tree/tree.html 유니티 웹 버전입니다. 링크타고 가시면 웹플레이어로 보실 수 있어요. 손풀기+ 테스트 버전으로 작업 해 본 나무입니다. 정말 간만에 맵핑을 해 봤더니, 가뜩이나 없는 실력이 더 떨어졌어요. 열심히 하자 ㅠㅠ 2014. 7. 24.