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포트폴리오59

Tea House Rest Stop Fan art 아트스테이션에서 본 Jourdan Tuffan 님의 원화를 보고 만든 3D 미니어처입니다. 원화 아트 스테이션: https://www.artstation.com/artwork/1vPre 불러오는 중입니다... https://www.artstation.com/artwork/GnZmN 불러오는 중입니다... 사용툴: 3D MAX ,ZBrush, Substance painter, Unreal Engine 작업기간: -2달 2주 ( 매일5~6시간씩 주6일 ) 제 작업물 아트 스테이션: https://www.artstation.com/artwork/VdvwDR 불러오는 중입니다... Skechfab 작업: https://sketchfab.com/3d-models/tea-house-rest-stop-fanart-1.. 2019. 10. 24.
Wide Cross Tripeaks사에서 작업했던 Wide Cross라는 스팀/모바일(구) AOS 게임입니다. 현재 스팀에 얼리억세스로 올라가 있습니다. 저작권은 Tripeaks사에 있습니다. https://store.steampowered.com/app/803800/WIDE_CROSS/ WIDE CROSS on Steam Wide Cross is a quick paced and easy-going MOBA, based on the premise of 5v5 player versus player combat. Play with an assortment of captivating characters and utilize boundless strategies to gain the advantage over your oppone.. 2019. 4. 16.
For Honor 모작입니다. For Honor의 Knight 진영의 맵을 제작 해 보았습니다. 작업 도중 몇 부분은 제 스타일로 바꾼 부분들이 있습니다. 작업하면서 제작에 관한 많은 것들을 배울 수 있는 좋은 기간이었습니다. 도움 주신 많은 분들께 감사드립니다. 많이 부족합니다만, 귀엽게 봐 주셨음 합니다. 감사합니다. 아트스테이션:https://www.artstation.com/artwork/0A2YY 2018. 8. 20.
UpgoUpgo Effect work 업고 업고 프로젝트에서 작업했던 이펙트 모음. 처음 작업 해 본 이펙트입니다. 모바일-카카오톡연동 게임.현재는 서비스가 중지되었습니다. 2018. 1. 3.
도시 팩키지-유니티 간만에 올리는 개인작업이네요. 사실 작업시간보다 파판14하는 시간이 더 많았던 개인작업이네요. 이번 작업은 1.모바일 디바이스를 염두에 두고 작업을 하자- 텍스처와 폴리곤은 최적화 하자. 2.유니티 에셋에 한번 올려보자! 3.배경작업. 깔끔한 스타일로 해보자. 라는 것을 생각하여 현대 도시 배경을 작업 해 보았습니다. 각종 건물 및 관련 프랍, 그리고 도로와 블럭들을 배치해서 쓸수 있도록 만들었습니다. 작업은 맥스에서 모델링 후, 유니티에서 배치, 라이트맵 작업까지 하였습니다. 우선 맥스샷. 저 광고판은 현재 많이 수정을 봤습니다. 혹시 걸릴지도 몰라서~ 아래는 데모 씬의 유니티 스샷입니다. 데모맵의 크기는 대략 200미터*340미터정도 됩니다.전체적인 사이즈는 리얼한 인체 사이즈에는 조금 큽니다. 맵핑.. 2015. 12. 4.
미니어처 느낌 배경 작업 원화는 핀터레스.맥스에서 작업 후, 유니티5에서 라이팅하여 마무리. 작업 기간은 모델링 하루, 언랩 하루, 맵핑 4일정도. 렌더링 한나절. 유니티4에서 5로 넘어서 라이트맵을 구우니 옵션이 달라지고, 느려져서 좀 헤맸습니다.왜 이케 느려진거야.. ㅠㅠ 아래것이 원화. 2015. 7. 10.