본문 바로가기

포트폴리오59

여자 상반신 작업 원화입니다. 유니티 mapcap쉐이더 스샷입니다. 2015. 6. 25.
리오소울세트 추가 조금 더 피규어 같은 느낌으로 만드록 싶어서 추가했습니다. 2015. 6. 25.
몬스터헌터4g-리오소울세트와 아이루 5월부터 몬스터헌터4g의 게임 플레이를 시작했습니다.개인 포트폴리오를 뭐를 할까 고민하다가, 기왕 하는 거 내가 재밌게 하는 걸 하자라고 해서 만든 몬스터헌터4g의 리오소울 셋입니다. 캐릭터 스타일은 너무 몬헌스러운 느낌보다 일본식 여자 캐릭터를 만들어보자~ 해서 만들었습니다. 결국 약간 섹시한 느낌보다 귀여운 느낌으로 갔네요. 작업은 맥스 2014에서 모델링, 효과는 유니티5에서 작업하였습니다. 이미지는 클릭하면 커집니다. 2015. 6. 8.
잊기전에 작업해보기- 카메하메파(?)이펙트 한동안 안건드려봤기에 더이상 안건드리면...........아 또 다 잊겠지.. 하기에 다시 건드려봤습니다. 사용툴은 유니티 슈리켄파티클+ 유니티 에셋 FX Maker. 슈리켄만 쓸려고 했으나, 아무래도 끝이 자연스레 빠지는 쉐이더라던가, 오브젝트에 맘에 드는 타이밍에 애니를 넣어주기엔 스크립트 만들 실력은 없기 때문에 FX Maker을 다시 건드렸습니다. 사용 소스는 기존에 만들어 놨던거 + 새로 제작한 것 + 인터넷의 힘을 보고 따라한 것. 애니메이션은 전 프로젝트에 있던 애니를 그대로 씁니다. 애니에 맞추어서 제작. 역시 이펙트는 소스가 제작의 반이상이라는 걸 다시 느꼈습니다... 2014. 9. 9.
브레이블리 디폴트- 실내 작업 브레이블리 디폴트에 나오는 실내 원화중 한개를 참고하여 작업했습니다.작업툴은 맥스+포토샵. 유니티에서 효과를 넣고 마무리 작업. 맥스 디퓨즈 샷. 아래부터는 유니티 샷. 원화입니다.원화같이 정말 그린듯한 느낌은 못살렸는데, 정말 간만에 실내 작업을 해서 재밌었습니다. 디퓨즈만 그린후, 베이킹해서 넣다보니, 원화같이 그림으로 그린듯한 반사광이 안나와서 좀 아쉽네요. 2014. 9. 1.
브레이블리 디폴트- 슈퍼스타 브레이블리 디폴트의 이데아라는 캐릭터의 직업인 슈퍼스타를 모델링 해 봤습니다.자꾸 스퀘어 캐릭을 하게 되네요. 역시 전 파판 빠..인가 봅니다. 원화는 이것. 그리고 이것을 참고하여 만들어 보았습니다. 배경을 작업 중이라 배경을 작업 하는대로 캐릭터 등신이나 색감은 다시 한번 더 수정할 생각입니다. 2014. 8. 11.