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화이트데이용 귀걸이 (네이버 기존 글 복사) 3월 14일 글입니다. 원래는 맛별로 추가해볼까 하다가 어느덧 화이트데이라서 추가없이 여기서 스톱. ​ 귀걸이와 피어싱을 합친 귀걸이 아이템. 3젬. 맛별로 5가지를 만들어서 올렸다. 딸기, 오렌지, 포도등등. 가벼운 마음으로 만든거라 하루만에 뚝딱 만들어서 올렸다. ​ 이 아이템에서 아쉬웠던 점은 보석 쉐이더. 보석쉐이더를 아직도 어떻게 써야 잘 쓰는지 모르겠다.. 남들은 잘만 쓰던데! 은은하게 반짝이는게 아니라 넘 투명처럼 나와. 셋팅을 건드려도 투명임.. 담엔 조그만한 애들은 보석쉐이더를 쓰지말고 그냥 기본 쉐이더에 메탈느낌으로 빼는 게 나을 것 같다. ​ 이거 작업하면서 피어싱 사진들을 레퍼런스로 봤는데, 귀를 안뚫은 나에게는 신기한 세상이었다. 위치에 따라 느낌도 다르고.. 2022. 4. 1.
작업 잡담 이번주는 뒤늦게 오미크론 확진으로 작업이 없다시피 하다..OTL 이 오티엘은 과연 젊은 사람들은 알까 ㅋㅋ 암튼, 작업일지에 이제 제페토 관련 이야길 추가해서 쓸까 한다. 원랜 네이버 블로그에 적었으나, 어차피 오는 사람도 없고, 작업관련이니 이것도 이쪽에 쓰는 게 낫지 않을까 싶어서. 작업하다 삽질했떤 이야기나 잔뜩 쓸까 한다. 2022. 3. 31.
주간작업 주간작업이 2주간만에 작업 정리로가 되었다. 왜 안썼지.. 이 이주간은 개인적으로 멘탈이 많이 다운되어서 작업을 많이 하지 못했다. 평일 하루 한시간에 +알파 작업인데 왤케 못한거야 ㅠㅠ 위 작업은 하드서페이스 공부한다고 만들어 봤던 스위치. 이것도 작업하다가 왜 이렇게 했지 하는 부분들 꽤 됀다. 패드 단추부분을 육각이 아니라 4각으로 시작해서 전체를 잡고, 터보스무스를 1만 올려서 다듬어 보는 방법도 생각중. 그러면 로폴작업할때도 수월할 듯 하다. 스위치 만든 김에, 개인적으로 모동숲 나무를 만들어 보고 싶어서 덤으로 작업을 하고 있다. 참고 이미지는 이것. 나뭇잎들을 섭디에서 만들어 보고 싶은데, 이거 간만에 하니 되련가.. 옷장은 지브러시에서 디테일 안파고, 섭페에서 파면 얼마나 파지는지 테스트겸.. 2022. 3. 21.
Showstopper 3D Fanart Bryn Williams님의 showstopper총 컨셉아트를 보고 하드섭 공부차 만들어 봤다. https://www.artstation.com/artwork/6yN8n https://www.artstation.com/brynart 작업툴은 3DS MAX & Substance painter. 스크린 샷도 페인터에서 찍었다. 모델링 작업시간은 대략 15시간, 언랩 및 베이킹등 페인팅 밑 작업에 3시간 정도 걸렸다. 서브스텐스 페인터에서 페인팅 시간은 2시간 정도. 캐주얼하게 하려고 해서 페이팅을 막 파진 않았다. 하고나니 군데군데 하드섭의 규칙을 어긴 부분들이 많아서 아쉬웠다. 아직 하드섭에 익숙해지려면 멀은 듯.. 이것도 역시 많이 해봐야 노하우랑 속도가 쌓이겠구나 싶다. 2022. 3. 10.
주간작업 하드섭페이스- 총은 섭페에서 작업을 했다. 일단락 지었다. 다 하고 보니 또 폴리곤 정리 및 수정할 부분이 보인다 ㅠㅠ 나 왜 놓친겨.. 이건 나중에 수정해보자. 몇몇부분이 살짝 울어서 이런데는 어떻게 해야 울지 않는걸까 고민중.. 배경 맥스 모델링 수납장 만드는 중. 이렇게 만드는게 맞나... 싶다.점점 혼란중.. 제페토는 앵무새도 만들고, 원피스 만들다가 심사반려되서 고쳤다. 스커트도 반려되서 수정 후 기다리는 중. 뭐 잘되는게 없지만 그래도 해보자 ㅠㅠ 2022. 3. 7.
블렌더 유용한 애드온 영상을 링크. https://www.youtube.com/watch?v=7LQnPTFzdaQ 이분의 동영상 보면서 블렌더를 공부하다가 애드온도 해 봤는데 편하다. 모델링 엣지정리하기 편해. 맥스에서도 있음 좋겠다. 2022. 2. 28.