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주간 작업 트위터에서 포폴데이~ 라는 걸 보고 따라 해 보기. 요즘 하는 것은 하루 한시간씩 하드 서페이스 모델링 기초와 배경 포폴 기본, 덤으로 제페토 의상 아이템 만들어서 올려보기. 제페토 아이템은... 하루에 한시간 정도씩 잠깐 하는거라 만든것도 별로 없고, 아직은 잘 안팔린다 ㅠㅠ 블렌더 설명으로 올렸던 의상 작업중인데, 블렌더에서 스킨 작업이 자꾸 이상해서 짜증나는 중. 맥스로 넘겨서 작업이 가능할까? 고민중이다. 블렌더에서 쉽고 편하게 스키닝 하는 방법을 찾아봐야하나.. 2022. 1. 15.
블렌더 면의 음영이 이상해 보일 때 - 노멀 초기화 모델링 작업을 하다가 면을 만들었는데도 흐름이 이상해 보일때가 있습니다. 목의 동정 아랫쪽에 까맣게 타들어가는 부분이 계속 이상해서 어떻게 해야하나 고민중 이었다가, 노멀 초기화를 하라는 것을 보고 수정. 원하는 영역을 선택 후, 에디트모드- 매쉬-노멀(알트+N)-리셋벡터스 를 하면 됩니다. 깔끔해져요. 2022. 1. 14.
하드서페이스 모델링 기초 공부 중~ 이론은 알고 있었지만, 막상 해보진 않았던 하드서페이스 모델링. 하루에 한시간씩 예제 푸는 기분으로 해보고 있다. https://www.treddi.com/cms/tutorials/subdivision-tips-hard-surface-modelling/510/564/ Subdivision Tips – Hard Surface Modelling - Terza parte Qui trovate l'articolo originale in lingua spagnola. Nell'immagine sono mostrati tre metodi per realizzare dei raccordi sugli spigoli: il primo, che usa dei triangoli, è il più rapido e si può.. 2022. 1. 7.
포션병 팬아트 https://www.behance.net/gallery/119296515/Casual-game-icons Casual game icons Casual game icons 게시: 2021년 5월 11일 www.behance.net 이 분의 아이콘을 보고 팬아트로 3D 화. 작업은 맥스 + 서브스탠스 페인터. 모델링하는데는 4시간 정도 걸린 것 같고, 섭페에서 작업하다-맥스에서 수정하다- 섭페 재질 수정하다를 반복해서 섭페쪽에서는 시간 이 좀 걸린듯. 투명재질 느낌 찾는 시간이 꽤 걸렸다. 2022. 1. 7.
손풀이 - 솔라 투구 참고 사진은 이것. 이것중에 투구만 만들어 보았다. 너무 간만에 만들었기도 하고 생각안하고 후딱 만들었더니 이상하게 나왔어! 굉장한 쓰레기를 만들었다... 1. 파츠를 너무 따로 따로 만들어서 아쉽. 중간 튀어나오는 부분까지 하나로 작업했어야 했는데 2. 섭페 작업 스타일을 다 까먹었다. 공부 다시해야할 듯. 3. 지브러시 작업을 거의 안하고 섭페만 넣었더니 이상하다. 지블쪽에서 작업을 더 해야 할듯. 테스트로 잠깐 만든거라 몇시간 동안 뚝딱한거니 퀄을 바란게 아니라 작업과정을 복기하는 셈 한건데, 생각보다 더 까먹은 듯 하다. 작업한 이유가 지비만두님이 솔라투구 만드는 영상이 있으시길래 내용을 안보고 테스트겸 그냥 만들어 봤는데, 해답풀이 겸 영상도 보고 책도 간만에 다시 보면서 작업 해 봐야할듯. 2021. 11. 30.
3D Max - 면흐름을 그대로 엣지 이동하기 https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=webdchobo&logNo=120212492420 3DS MAX Edge Constraints 활용하기 맥스를 공부하다 보면 간혹 아주 유용하고 편리한 기능이 있는데 잘 모르고 시간을 버리면서 불편하게 작업... blog.naver.com 갑자기 생각이 안나서 검색했다가 링크를 달아보기. 면흐름을 크게 안깨고 엣지를 수정할 때 사용하는 방법.. 저길 체크하고 엣지를 이동하면 지금 형태가 크게 깨지지 않는 상태로 엣지가 이동합니다. 2021. 11. 23.