작업 일지/하루 한개35 작업 잡담 이번주는 뒤늦게 오미크론 확진으로 작업이 없다시피 하다..OTL 이 오티엘은 과연 젊은 사람들은 알까 ㅋㅋ 암튼, 작업일지에 이제 제페토 관련 이야길 추가해서 쓸까 한다. 원랜 네이버 블로그에 적었으나, 어차피 오는 사람도 없고, 작업관련이니 이것도 이쪽에 쓰는 게 낫지 않을까 싶어서. 작업하다 삽질했떤 이야기나 잔뜩 쓸까 한다. 2022. 3. 31. 주간작업 주간작업이 2주간만에 작업 정리로가 되었다. 왜 안썼지.. 이 이주간은 개인적으로 멘탈이 많이 다운되어서 작업을 많이 하지 못했다. 평일 하루 한시간에 +알파 작업인데 왤케 못한거야 ㅠㅠ 위 작업은 하드서페이스 공부한다고 만들어 봤던 스위치. 이것도 작업하다가 왜 이렇게 했지 하는 부분들 꽤 됀다. 패드 단추부분을 육각이 아니라 4각으로 시작해서 전체를 잡고, 터보스무스를 1만 올려서 다듬어 보는 방법도 생각중. 그러면 로폴작업할때도 수월할 듯 하다. 스위치 만든 김에, 개인적으로 모동숲 나무를 만들어 보고 싶어서 덤으로 작업을 하고 있다. 참고 이미지는 이것. 나뭇잎들을 섭디에서 만들어 보고 싶은데, 이거 간만에 하니 되련가.. 옷장은 지브러시에서 디테일 안파고, 섭페에서 파면 얼마나 파지는지 테스트겸.. 2022. 3. 21. 주간작업 하드섭페이스- 총은 섭페에서 작업을 했다. 일단락 지었다. 다 하고 보니 또 폴리곤 정리 및 수정할 부분이 보인다 ㅠㅠ 나 왜 놓친겨.. 이건 나중에 수정해보자. 몇몇부분이 살짝 울어서 이런데는 어떻게 해야 울지 않는걸까 고민중.. 배경 맥스 모델링 수납장 만드는 중. 이렇게 만드는게 맞나... 싶다.점점 혼란중.. 제페토는 앵무새도 만들고, 원피스 만들다가 심사반려되서 고쳤다. 스커트도 반려되서 수정 후 기다리는 중. 뭐 잘되는게 없지만 그래도 해보자 ㅠㅠ 2022. 3. 7. 주간작업 하드섭- 언랩 및 폴리곤 정리, 하이폴/로폴 정리중. 현재는 베이킹 해보면서 면 확인 및 정리하고 있습니다 ㅠㅠㅠ 맥스 배경작업은 파츠2 모델링 중. 작업했던 파츠는 기본 섭페작업하고 1차 정리. 하나하나 차근차근 해보자.. 매일 조금씩 하다보니 진도가 안나가.. OTL 제페토 아이템 작업 지난주에 만들었던 아이템 1. 목걸이 3종 2.안구5종 3.원피스3종- 반려. 웨이트부분에서 반려. 역시 어렵다. 왜죠. 스케일 웨이트가 짜증.. 4.앵무새 만드는 중. 2022. 2. 28. 주간작업 이제 하이폴리곤 하드섭 작업은 끝난듯. 로폴정리하고 섭페로 가져가서 글자 및 얇은 선들을 표현하고 정리해보자. 선정리하는데도 생각보다 시간이 걸리는구나. 하드섭 작업만 뽀모도로 50분에 10번이니 대략 8시간 정도 걸린 듯? 로폴시간 및 섭페 시간도 재봐야지.. 블렌더 제페토 작업들은 웨이트가 살짝 이해가 되기 시작하면서 속도가 좀 는 느낌이다. 근데 팔려야 말이지 ㅠㅠㅠㅠㅠ 어떻게 해야 이쁠지랑, 주름느낌을 내면서 모델링 하는 방법을 생각해 봐야겠다. 주름을 노말맵만으론 힘들고. 스컬핑한 후 리토폴을 해야 할 듯 하다. 블렌더에서도 어느정도 가능하니 그방법을 해보고, 안되면 지블을 통해 해 봐야지. 맥스 배경작업은 현재 섭페중. 제페토 땜에 진도가 안나간다. 으음 2월까지 잠깐 스톱하고 제페토에 집중해.. 2022. 2. 21. 주간 작업 요즘은 아예 50분 뽀모도로를 켜고 작업. 진도 안나가... OTL 작업하다가 자꾸 면수정을 하게 된다. 왤케 안익숙해지니.. 이번주는 거의 제페토 작업(?)이라 맥스 배경은 거의 못했다 ㅠㅠㅠ 블렌더가 익숙해지기도 시작했고, 제페토 아이템 만드는 재미가 슬슬 붙기 시작해서 그런가. 처음으로 블렌더에서 본 만들고 애니메이션 해보려는 중. 발렌타인데이 전까지 만들어서 올려보고 싶은데 힘들겠지? 요즘 블렌더를 써보면서 새삼 다시 느끼는 거지만 블렌더는 최고의 서브툴이다. 좋긴 하지만 메인으로 쓰기는 애매하고, 하지만 나름 좋은. 알아둬서 나쁠것도 없고, 나름 재밌으니 뭐 괜찮아. 배경 포폴은 과연 언제 다하려나.. 2022. 2. 11. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음