배경 모델링2 도시 팩키지-유니티 간만에 올리는 개인작업이네요. 사실 작업시간보다 파판14하는 시간이 더 많았던 개인작업이네요. 이번 작업은 1.모바일 디바이스를 염두에 두고 작업을 하자- 텍스처와 폴리곤은 최적화 하자. 2.유니티 에셋에 한번 올려보자! 3.배경작업. 깔끔한 스타일로 해보자. 라는 것을 생각하여 현대 도시 배경을 작업 해 보았습니다. 각종 건물 및 관련 프랍, 그리고 도로와 블럭들을 배치해서 쓸수 있도록 만들었습니다. 작업은 맥스에서 모델링 후, 유니티에서 배치, 라이트맵 작업까지 하였습니다. 우선 맥스샷. 저 광고판은 현재 많이 수정을 봤습니다. 혹시 걸릴지도 몰라서~ 아래는 데모 씬의 유니티 스샷입니다. 데모맵의 크기는 대략 200미터*340미터정도 됩니다.전체적인 사이즈는 리얼한 인체 사이즈에는 조금 큽니다. 맵핑.. 2015. 12. 4. ff14-마을 건물 3개 원화는 이것. 파판 초코보 관련 마을인듯. 메인 건물은 우선 나중으로 미루고, 지블로 배경 익히는겸 왼쪽3개 작업. (젤 오른쪽 것은 필드 중간 건물) 언리얼 기본에다가 떡하고 던져놨습니다. 지브러쉬 작업 스샷은 전 것을 참고 해 주세요. 디퓨즈+노멀+스펙큘러맵 사용. 건물 본체 텍스처, 볏집 텍스쳐, 돌벽 텍스쳐, 나무타일 해서 총 4개의 매터리얼사용.저 나무타일이 좀 맘에 안든다. 메인건물 작업하면서 수정해야 할 듯. 여기부턴 맥스샷.디퓨즈만. 쉐이더 적용샷. 렌더링샷 2012. 12. 27. 이전 1 다음