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udk8

FF14 -초코보 농장 파이널 판타지 14탄의 초코보 농장입니다.원화 한장보고 작업을 하다가, 나중에 관련 스샷을 몇개 보고 추가 부분들 작업에 들어갔습니다. 작업은 3D MAX 2011+zbrush+ UDK입니다. 2013. 2. 15.
작업완성-ff14 초코보 농장 udk에서 작업 후, 빌드중입니다. 프랍이 많이 않아서 꾸미는게 좀 더 복작복작하지 않은게 슬프지만, 그래도 작업을 해봤다는거에 위안을 삼을랍니다. 담엔 더 복잡하고 멋진 오브젝트들을 해보고 싶네요. 막상 작업해서 결과물을 꾸미니, 단순해보여서요.. ㅠㅠ 다른분들은 더 멋진걸 작업하시더라구요. 열심히 하겠습니다.. 2013. 2. 14.
성벽 튜토따라해보기 출처는 여기 (http://www.brameulaers.com/tutorials/generic_wall_tutorial/generic_wall_tutorial.html ) 비슷하지만 똑같진 않습니다. 제 임의대로 수정하였음. 배경공부겸으로 만들어봤습니다. UDK샷. 작업창 모습. 라이트 방향따라 이미지가 좀 달라지네요. 요즘은 이런식으로 작업해서 배치하는군요 ㅠㅠ UDK 스태틱매시 샷. 맥스보단 잘 나오네요. 맥스에서 기본 잡고 지브러시에서 스컬핑 작업. 맥스샷. 저렇게 생겼습니다. 지브러시에서 작업한 걸 가져와서 맥스에서 토폴로지 작업한 것. 쉐이더로 맵핑. 맥스에서 배치. 디퓨즈샷. 소스창. 디퓨즈+노멀+스펙큘러맵. 2011. 7. 20.
기어스 오브 워 모작 완성 드디어 완성했습니다... 작업기간은 약 9일. 기어스 오브 워의 설정집 중 한 페이지에 있는 것을 작업했습니다. 가운데 건물만 하려고 했었는데, 전체 분위기도 멋져서 중간 건물 외의 것은 udk 브러쉬로 제작 후 udk안에 있던 것들을 수정, 활용하고, 나무는 스피드 트리로 제작하여서 전제적인 작업까지 했습니다. 가운데 건물은 그리폰과 지붕은 하이폴로 작업 후, xnormal에서 노멀맵 추출. 그 외의 파츠는 로우폴리곤 작업 후, 포토샵으로 텍스처 작업을 한 후에 크레이지 범프에서 작업하였습니다. 기어스 오브 워의 원화. 맥스샷. 중간의 그리폰들이 폴리곤을 많이 차지했어요. 이것들은 맥스샷. 위에건 쉐이더 적용. 아래는 디퓨즈만. 지브러시로 작업했던 그리폰. 작업 후= UDK로 임포트. 간단히 배경 작업.. 2010. 12. 1.
기어즈 오브 워 모작 중 현재 본체 작업은 80퍼센트.. 나머지 부분은 아직 작업 못했다. 지브러시로 부분부분 모델링+토폴로지. 큼직한 부분들은 맥스에서 로폴 작업 후, 텍스쳐 작업+ 크레이지 범프작업 본체 디테일 작업(계단쪽과 몇몇 파츠) 좀 더 해주고, 전체 색감 및 정리가 필요하다. 배경들은 대충해서 작업해서 올릴까 생각중.. 원래 한 2주 계산했으나 중간에 감기랑 생리통때문에 거의 일주일을 작업을 못했다. 주말에도 작업을 안하고. 그러다 보니 벌써 3주네? .... 어서 마무리 해야지 ㅠㅠ udk에서 샘플 맵에 넣은 이미지. 라이트 설정이 잘 안되어서 아직 좀 어설프다. 디테일 작업도 덜 되었고.. 게임뷰. 지브러시에서 작업한 그리폰 석상. 맥스 뷰포트샷. 그냥 스탠다드 쉐이더 사용. 마무리 열심히 해야지 ㅠㅠ 2010. 11. 26.
배틀필드 히어로즈 모작 마무리 작업 중 이번주안에 마무리가 목표. 하지만 자잘한 오브젝트들을 더 작업하는데 하루면 될까 과연... 현재 한참 툭탁거리는 부분은 라이트랑 지형 텍스쳐바르는 부분. 어제 새벽에 스피드트리를 지형데코레이어로 지정하는건 해결했다. 역시 한글로 설명서들이 지원이 되니까 참 좋구나 ㅠㅠ 데코레이어 몇종을 추가 하고, 자잘한 오브젝트를 몇개 더 만들고, 지형을 좀 더 디테일하게 그리고, 지형텍스쳐를 몇개 더 작업하면 끝날듯. ............ 한참이잖아! 암튼 이번주가 목표 ㅠㅠ 담주부턴 이력서 넣으면서 지블로 디테일 오브젝트 공부할거임. 스피드트리를 넣어 놓은건데 멀리서 볼때 저리 나오네. 저것 도 좀 해결해야함.. ㅠㅠ 게임샷. 라이트를 좀 바꾸고 데코 좀 추가하고, 전체 색감을 좀 수정하면 괜찮을거 같기도? ㅎㅎ 2010. 10. 12.