본문 바로가기

지브러쉬5

지브러시에서 직선 긋기 간만에 지브러시에서 작업을 하다가 직선을 그을 일이 있었다. 레이지마우스도 쓰고, 알파로 뺐다가도 했었는데 맘에 안들어서, 검색. 브러쉬 선택 후, 직선 시작위치 클릭 후, 쉬프트키를 누른다. 그런다음 직선 끝 장소로 드래그를 하면 예정 직선을 그릴 선이 보인다. 그 상태에서 쉬프트 키를 뗄 것.( 마우스를 떼지 않는다) 그럼 직선이 그어집니다. 이거 왜 몰랐을까 나... https://www.youtube.com/watch?v=vUZJbP98hZA 찾게 된 영상. 좋은 팁 감사드립니다. 2022. 1. 26.
ff14-메인 건물 90% 완성 전체적인 작업은 완성 되었으나, 부분부분 텍스쳐 및 오브젝트 수정이 필요할듯 하여 90%. 여기에 기존에 만들었던 3건물을 배치하고, 몇몇 프랍들 만들어서 배치하면 완료할 듯 합니다. 배경 노멀맵은 거의 1년만에 잡아보는거라 참 어렵네요. 2013. 1. 16.
배경 지브러쉬- 건물1 간만에 지브러시로 만든 배경 건물. 마을 파츠중 하나입니다. ff14탄의 배경원화를 보고 만들었습니다. 다른 파츠를 만들면서 텍스쳐들은 더 다듬어야 하기 때문에 우선 여기서 스톱. 이게 원화. 언리얼 기본샷. 툴은 맥스+포토샵+지브러쉬. 맥스 디퓨즈 샷. 바닥벽 패턴 지블 작업 샷. 마루패턴은 지브러쉬 2.5D 작업, 나머지는 스컵팅 작업입니다. 2012. 12. 17.
사또 아저씨 완성 정말 간만에 잡았던 지블. 그래서 되도록 파츠는 떼고, 단순한 캐릭터로 만들었다. 내 지블 실력은 아직 하수니까. ㅠㅠ 그리고 이번엔 캐릭터쪽은 폴리페인팅 후, 맥스에서 렌더 투 텍스쳐로 가져오고, 디테일은 포토샵에서 수정. 그리고 간단하게 표정들 잡고, 뼈도 잡았다. 폴리곤 2500개 안에서 해결봤다. 남들처럼 아직 고퀄리티 작업을 하려면 한참 남았지만, 이제 배경 지블 책도 샀으니 그거 보면서 열심히 파야겠음. 작업 과정 후 소감은 여기에. http://nizzroom.tistory.com/569 2012. 11. 21.
토니토니쵸파 모작 z브러쉬를 다시 공부하면서 잡아보자..란 생각으로 심플한 쵸파를 선택해서 작업했습니다. 인터넷에 있던 피규어 스샷을 참고 했습니다. 사용툴: max 2011, zbrush3.5, xnormal, photoshop cs5, crazybump. 이미지는 누르면 큰 이미지로 보실 수 있습니다. zbrush샷. 기본모양및 다듬는 것까지 zbrush에서 잡았습니다. 처음 스피어에서 관절 및 위치 잡은 다음 수정했습니다. 맥스 작업 샷. Xoliulshader_1.5 쉐이더 사용. 노멀맵은 z브러쉬 하이모델과 로우모델을 이용, xnormal에서 뽑았습니다. 폴리곤은 2676개입니다요. 노멀맵을 크레이지범프에서 디퓨즈맵으로 만든 다음, 만든 맵을 기본으로 디퓨즈+ 스펙큘러 맵작업 맵소스들은 심플합니다. 작업은 약 3.. 2010. 10. 28.