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Blender4

블렌더 스터디 - 어청도 등대 콜로소 민스틴님의 등대 튜토리얼 강좌를 보고 공부 겸 시작한 등대.모델링은 로폴정도의 퀄리티로만 했고, 매터리얼들은 Poly Haven 에셋을 설치하고 가져와서 써 봤다.웨더링용 텍스처만 민스틴님 강좌용 소스에서 활용.작업 소감.1. 바닥의 돌펜스의 젤 위와 옆의 매터리얼을 다르게 한 부분을 버텍스 컬러를 factor로 써서 쉐이더 블렌딩을 했다.-버텍스 그룹으로 하고 싶었는데, 어떻게 하는지 모르겠다. 아직 공부가 부족하다.2. 등대 위쪽 금속은 기본 흰색에 러스트쪽은 노이즈 텍스처로만 팩터로 연결 했는데, 더 디테일하게 했었으면 더 좋지 않았을까.3. 등대의 등부분을 유리재질로 넣었고, 조명과 같이 그림자 지는것은 어느정도 잘 살린 듯하다.4. 등대 외의 바깥부분은 시간 내서 좀 더 디테일하게 했으.. 2025. 8. 12.
Blender - Mobile game style building -Gradient Texturing 블렌더에서 모델링, 맵핑, 렌더링 연습용으로 모작을 해 보았습니다.https://www.instagram.com/p/DF595Dtv5do/?locale=ko-KR&hl=en원본은 여기. 모델링 및 unwrap & 텍스체 작업 시간은 대략 14시간정도 걸렸습니다. 추가로 라이트 셋팅하고 볼륨 설정 및 엔진 설정에도 시간이 좀 걸렸네요. 매터리얼에 약간의 질감 및 노이즈, AO를 섞어서 넣었습니다. 제작 소감이 건물을 선택 한 이유는1. 모바일 스타일의 그라데이션 텍스처링 하기 좋은 형태감과 연습용으로 작업하기 좋은 단순하고 귀여운 건물 스타일 이어서.2. 블렌더로 처음부터 끝까지 작업해보려고.3. Unwrap 작업을 블렌더에서 쉽게 작업 하기 위한 무료 애드온 자료 조사 및 실제 작업 테스팅 3-1. UV.. 2025. 6. 4.
Blender_ 오브젝트의 origins(피봇) 수정하기-환상정원님 블로그 블로거 환상정원님께 배운 팁입니다. 그래서 링크로 남깁니다. https://blog.naver.com/blue9954/221799088348 블랜더에서 Origin(피봇) 움직이는 법. 블랜더에서 피봇을 움직이는 방법을 겨우 알게되어 기록해 둡니다. 단축키 n을 누르고 나오는 메뉴에서 To... blog.naver.com 덕분에 배웠습니다 ㅠㅠ 감사합니다. 환상정원님 ㅠㅠ 2020. 6. 24.
Blender 튜토리얼 따라하기_Blender Guru 의자_ UV+Mapping 작업은 19일날 끝난 것. 언랩의 기능은 아직은 기능을 다 몰라서인지 맥스보다 답답하다. 매터리얼 노드는 재밌다. 익숙해지면 더 직관적이고. 맵소스는 퀵셀믹서에서 가지고 왔다. 슬슬 기본은 익숙해졌는데, 좀 더 복잡한 모델링을 하려면 어떤 걸 봐야 할지 고민중이다. 다른분들의 하드섭 하는 애드온것도 공부 해 보고싶다. 2020. 5. 24.