3D modeling2 블렌더 스터디 - 어청도 등대 콜로소 민스틴님의 등대 튜토리얼 강좌를 보고 공부 겸 시작한 등대.모델링은 로폴정도의 퀄리티로만 했고, 매터리얼들은 Poly Haven 에셋을 설치하고 가져와서 써 봤다.웨더링용 텍스처만 민스틴님 강좌용 소스에서 활용.작업 소감.1. 바닥의 돌펜스의 젤 위와 옆의 매터리얼을 다르게 한 부분을 버텍스 컬러를 factor로 써서 쉐이더 블렌딩을 했다.-버텍스 그룹으로 하고 싶었는데, 어떻게 하는지 모르겠다. 아직 공부가 부족하다.2. 등대 위쪽 금속은 기본 흰색에 러스트쪽은 노이즈 텍스처로만 팩터로 연결 했는데, 더 디테일하게 했었으면 더 좋지 않았을까.3. 등대의 등부분을 유리재질로 넣었고, 조명과 같이 그림자 지는것은 어느정도 잘 살린 듯하다.4. 등대 외의 바깥부분은 시간 내서 좀 더 디테일하게 했으.. 2025. 8. 12. Blender - Mobile game style building -Gradient Texturing 블렌더에서 모델링, 맵핑, 렌더링 연습용으로 모작을 해 보았습니다.https://www.instagram.com/p/DF595Dtv5do/?locale=ko-KR&hl=en원본은 여기. 모델링 및 unwrap & 텍스체 작업 시간은 대략 14시간정도 걸렸습니다. 추가로 라이트 셋팅하고 볼륨 설정 및 엔진 설정에도 시간이 좀 걸렸네요. 매터리얼에 약간의 질감 및 노이즈, AO를 섞어서 넣었습니다. 제작 소감이 건물을 선택 한 이유는1. 모바일 스타일의 그라데이션 텍스처링 하기 좋은 형태감과 연습용으로 작업하기 좋은 단순하고 귀여운 건물 스타일 이어서.2. 블렌더로 처음부터 끝까지 작업해보려고.3. Unwrap 작업을 블렌더에서 쉽게 작업 하기 위한 무료 애드온 자료 조사 및 실제 작업 테스팅 3-1. UV.. 2025. 6. 4. 이전 1 다음