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포트폴리오/개인 작업

Blender - Mobile game style building -Gradient Texturing

by 니즈곰 2025. 6. 4.
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블렌더에서 모델링, 맵핑, 렌더링 연습용으로 모작을 해 보았습니다.

https://www.instagram.com/p/DF595Dtv5do/?locale=ko-KR&hl=en

원본은 여기.

 

모델링 및 unwrap & 텍스체 작업 시간은 대략 14시간정도 걸렸습니다. 

추가로 라이트 셋팅하고 볼륨 설정 및 엔진 설정에도 시간이 좀 걸렸네요.

 

매터리얼에 약간의 질감 및 노이즈, AO를 섞어서 넣었습니다.

 

제작 소감

이 건물을 선택 한 이유는

1. 모바일 스타일의 그라데이션 텍스처링 하기 좋은 형태감과 연습용으로 작업하기 좋은 단순하고 귀여운 건물 스타일 이어서.

2. 블렌더로 처음부터 끝까지 작업해보려고.

3. Unwrap 작업을 블렌더에서 쉽게 작업 하기 위한 무료 애드온 자료 조사 및 실제 작업 테스팅 

3-1. UVToolkit을 깔아서 언랩 작업이 조금 더 쉬웠습니다.

3-2.  그라데이션 텍스쳐용으로 면 선택 시 select similar-Normal로 같은 방향 면 한번에 선택 후 몰아서 언랩해주기가 좋았습니다.

4. 블렌더에서 렌더 셋팅이 맥스와 다르다 보니 카메라, 컴포지트, 라이트 설정에 대해 다시 보면서 공부하기 좋았습니다.

이런 간단한 모델링은 블렌더에서 작업하기 더 편하네요. 언랩은 아직은 불편해요.

 

다음 작업은 또 공부용 모작입니다. 블렌더 뿐 아니라 언리얼쪽과 서브드턴스 페인터도 공부중입니다.

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