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작업 일지79

10_07_16 밀림 던전안 모형 작업 01 원본은 성검전설 4였나.. 우선 가장 간단한거 부터 만들어 보기로 했음. 노멀+스펙큘러 조합. udk에 들어갔음. 그러나 지금 가운데가 좌우대칭이라 노멀맵이 이상하게 들어감. 수정해야겠다.. ㅠㅠ 가운데 노멀맵 수정 후, 주변 오브젝트들도 하나씩 작업해서 늘려야겠음. 중간에 노멀맵 좌우 대칭 해결법으로 http://cafe.naver.com/maxkill.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=99653 를 찾았으나, 이게 맥스에선 괜찮아 보이는데 udk에서 이상하게 보임 ㅠㅠ 2010. 7. 16.
10_07_07 써니호 정체중 모델링도 끝나고, 현재는 파츠를 고 맥스로 지브러시로 옮긴다음, 디테일 작업 하고 넘기고, 패턴부분은 그냥 크레이지 범프 작업 중. 근데 이넘이 지블로 다 하기엔 너무 카툰식에 패턴이 많아져서 예쁘지 않고, 그렇다고 이걸 다 쪼개서 그리기엔 텍스쳐와 실용성이 없을 듯해서 자꾸 고민하다 고치고 하다보니 현재 정체중... -_- 지브러시를 처음 다루다보니 이걸 어떻게 작업해야 좋은건지 전혀 감이 안왔었는데 이제서야 지블 작업은 이렇게 하는거구나.. 라고 깨달았다. 하지만 깨닫기엔 너무 늦었달까? 처음시작부터 작업 방식이 잘못되었다 ㅠㅠ 우선 써니호는 중간중간 텍스쳐만 더 그려 넣고 자잘한 노말만 따로 뽑아 넣는 식으로 하고 우선 계속 서니만 잡는 건 스톱할 예정... 우선 심플한 오브젝트 하나정도로 지블로 .. 2010. 7. 7.
10_06_17 서니호 모델링 기본모델링이 끝나간다. 세부모델링도 대충 끝냈고. 이제 계단쪽 난간을 플랜으로 해 놓으면 끝일듯? 사실 세부적으론 폴리곤을 더 써야하지만 귀찮아... 하면서 좀 수정해야겠음. 지금 재질을 다이렉트x 디폴트 쉐이더로 쓰고 있는데, 느낌이 좋구나. 기본 재질보다. 잇힝. 2010. 6. 17.
2010_06_01 사우전드 서니 2차 수정... 뒷부분때문에 결국 앞 부분까지 고쳤다... OTL 몸통부분은 다시 했다고 봐도 되겠네. 역시 처음부터 애니를 보고 할 걸 그랬어... ㅜㅜ 남은 부분은 문과 창문을 파고, 디테일 부분을 넣고... 근데 이렇게 거의 다 해버리면 지브러시로 넘어갈 이유가 있을까 과연... 암튼 아직도 형태중임다.. ㅠㅠ 2010. 6. 1.
2010_05_23 사우전드서니.. 절망했다 하루정도 작업을 쉬고 재개했다. 전체적인 형태를 써니호 장난감 보고 만들었었다. '전체는 이정도면 되고 이제 디테일 하면 되나...'라고 고민하던 중간에 돛대부분이 형태가 너무 이상해서 원본자료를 찾아 봤는데... 이럴수가... 형태가 다르잖아....OTL 원피스 애니에 나오는 서니호 배 피규어(?) 보고 만든 배. 뒤쪽이 완전 다르다. 애니판에는 뒤쪽이 완전 둥그렇고 여러명의 객실이 있는 반면, 피규어쪽은 그냥 네모난 함실만 있다...; 다른 자료를 더 찾아보니 생각보다 많이 다르다.. 이럴 땐 막 하기 싫어지는데.. 우쩌지..OTL 절망했다! 장난감 서니호에게 절망했다! 2010. 5. 23.
2010_05_18 오전엔 udk좀 파고 동영상 보면서 공부 좀 하다가 오후 늦게서야 다시 시작... 다시 전체를 보니 형태가 틀린 부분이 꽤 많아서 부분부분 수정보다 보니 전 것까지와 차이가 별로 없다?! 맥스 버전 업 시키고 그 다음은 더 해봐야겠음.. ㄷㄷ 2010. 5. 18.