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작업 일지79

집한채 마무리 중.. 세틀러에서 참고한 집이 거의 작업이 끝나간다. 원래 주말까지 하려고 했는데 생리통때문에 주말엔 작업을 못했고.. ㅠㅠ 디테일들 손 보는 중. 맵핑 디테일 좀 손더 보고, 모델링 전체 좀 살짝 다듬으면 끝날듯? 디퓨즈+노멀+스펙큘러. 창문엔 글로우까지 넣을 생각이다. 엔진에 넣었을 때 잘 나와야 할텐데.. 올해 마지막 작업은 이거랑 미니 캐릭터 한개정도가 될듯. 미니 캐릭은 지브러시로만 작업해야지. 연말이다... 다들 좋은 소식 있기를. 물론 나에게도. 2010. 12. 21.
심심풀이 집 한채 작업중. 되도록 타일맵을 써서 작업하려고 노력중인데 과연 잘 나올까 모르겠다; 참고는 세틀러7 막 활용해서 마을을 만들어버리면 좋은 포폴이 될텐데... ㅠㅠ 역시 난 반실사보단 손으로 그리는 게 좋다.. 물론 오래걸리지만. 그나저나 여기저기 이력서를 넣어도 아예 연락조차 오지 않는 건... 내가 실력이 없어서일까. 나이가 많아서 일까. 둘 다일까. 요즘은 월급이 적어도 좋으니 일을 했으면 좋겠다. 2010. 12. 15.
배틀필드 히어로즈 모작 마무리 작업 중 이번주안에 마무리가 목표. 하지만 자잘한 오브젝트들을 더 작업하는데 하루면 될까 과연... 현재 한참 툭탁거리는 부분은 라이트랑 지형 텍스쳐바르는 부분. 어제 새벽에 스피드트리를 지형데코레이어로 지정하는건 해결했다. 역시 한글로 설명서들이 지원이 되니까 참 좋구나 ㅠㅠ 데코레이어 몇종을 추가 하고, 자잘한 오브젝트를 몇개 더 만들고, 지형을 좀 더 디테일하게 그리고, 지형텍스쳐를 몇개 더 작업하면 끝날듯. ............ 한참이잖아! 암튼 이번주가 목표 ㅠㅠ 담주부턴 이력서 넣으면서 지블로 디테일 오브젝트 공부할거임. 스피드트리를 넣어 놓은건데 멀리서 볼때 저리 나오네. 저것 도 좀 해결해야함.. ㅠㅠ 게임샷. 라이트를 좀 바꾸고 데코 좀 추가하고, 전체 색감을 좀 수정하면 괜찮을거 같기도? ㅎㅎ 2010. 10. 12.
udk 스피드트리랑 싸우는 중... 대충 집 두채와 자잘한 오브젝트 몇개를 끝내고 나무를 제작하려고 스피드 트리를 열었다. 스피드트리를 전혀 몰라서 우선 관련 자료를 검색했더니 어떤분께서 친절하게 올려놓은 링크가 있더라. http://haneunsun424.blog.me/40098574078 이걸 대충 보고 간단히 작업 중. 일부러 배틀필드 히어로즈 같이 간단히 만든거지만 꽤 모양이 복잡한 나무도 뚝딱뚝딱 만들 수있다. 중간에 알아 낸 것은 스페이스키를 누른채로 줄기에서 그래그하면 드래그하는 흐름대로 나무줄기가 만들어진다. 핸드 드로잉으로 줄기를 그릴 수 있다니 ㄷㄷ 좋쿠나. 막상 만드는 거 자체는 얼마 안걸렸는데 이걸 udk에 넣는게 오래 걸렸음... 매뉴얼엔 이렇게 나와 있다. Speed Trees 가져오기 SpeedTree 를 Unr.. 2010. 10. 6.
배틀필드 히어로즈 모작- 중간 작업 이것저것 이벤트가 많은 달이다보니 작업하는 날보다 쉬는 날이 더 많았던거 같다. 아직 중간정도밖에 못했음. 집과 벽들 작업. 이제 남은 집과 스피드트리로 제작할 소스들과 지형소스들, 그리고 나머지 자잘한 자연물이 남았네. 그러고보니 udk에선 스카이박스를 어쩌지? 다시 udk를 팔 때가 왔다. 2010. 9. 17.
배틀필드 히어로즈 모작 예정 다음에 뭘 작업할까 고민했는데... 어느덧 일주일이 흘러버렸다... 크흑. 왜이리 시간이 빨리간다니.. 자료를 이것저것 찾아봤지만, 딱히 맘에 드는 게 없어서. 우선 자료가 많은 것부터 해보자고 생각했다. 이제부터 정말 작업을 해야겠다. fps지만 카툰풍의 그래픽이고, 그렇다고 너무 애들 취향도 아닌 말 그대로 깔끔한 손맵. 여기 있는 집 몇채. 박스들 같은 소품들 몇개, 스피드 트리로 나무 몇그루 작업 한다음 udk로 작은 사이즈의 맵을 구성하면 괜찮을 듯 하다. 우선 집들을 완성-소품완성- 전체 배치 계획- 나무 및 풀같은 자연물 구성 및 배치를 해야겠다... 이번엔 좀 집중해서 빨리 작업 해보자. 2010. 8. 14.