전체 글188 블렌더 스터디 - 어청도 등대 콜로소 민스틴님의 등대 튜토리얼 강좌를 보고 공부 겸 시작한 등대.모델링은 로폴정도의 퀄리티로만 했고, 매터리얼들은 Poly Haven 에셋을 설치하고 가져와서 써 봤다.웨더링용 텍스처만 민스틴님 강좌용 소스에서 활용.작업 소감.1. 바닥의 돌펜스의 젤 위와 옆의 매터리얼을 다르게 한 부분을 버텍스 컬러를 factor로 써서 쉐이더 블렌딩을 했다.-버텍스 그룹으로 하고 싶었는데, 어떻게 하는지 모르겠다. 아직 공부가 부족하다.2. 등대 위쪽 금속은 기본 흰색에 러스트쪽은 노이즈 텍스처로만 팩터로 연결 했는데, 더 디테일하게 했었으면 더 좋지 않았을까.3. 등대의 등부분을 유리재질로 넣었고, 조명과 같이 그림자 지는것은 어느정도 잘 살린 듯하다.4. 등대 외의 바깥부분은 시간 내서 좀 더 디테일하게 했으.. 2025. 8. 12. 오일스토브가 있는 캠핑 테이블 사용툴: 3D Max / Substace Painter / Unity / RizomUV / Photoshop 간단히 만들어 본 오일스토브와 캠핑 테이블입니다.주전자와 컵은 스노우피크의 것을 보고 만들었고, 로고만 제작했어요.(AI가 만들었어요.) 모델링은 3D Max, 텍스처링은 서브스턴스 페인터, 배치는 유니티에서 했습니다.손풀기 오브젝트이고, 실사용을 한거 같이 약간의 더스트, 웨더링만 주었습니다. 지브러시 사용은 거의 없다시피합니다. 그냥 맥스에서 하이폴 짜고, 로우폴 정리해서 베이크.간만에 페인터를 사용하니 텍스처를 어떻게 사용해야 할까 고민이 더 많았습니다.아직 페인터에 능숙하지 않네요. 더 레벨업을 해야..!! 다음 제작은 작은 씬이고, 언리얼을 써 볼 듯 합니다.공부를 하고 있으니 써먹어야.. 2025. 6. 19. Blender - Mobile game style building -Gradient Texturing 블렌더에서 모델링, 맵핑, 렌더링 연습용으로 모작을 해 보았습니다.https://www.instagram.com/p/DF595Dtv5do/?locale=ko-KR&hl=en원본은 여기. 모델링 및 unwrap & 텍스체 작업 시간은 대략 14시간정도 걸렸습니다. 추가로 라이트 셋팅하고 볼륨 설정 및 엔진 설정에도 시간이 좀 걸렸네요. 매터리얼에 약간의 질감 및 노이즈, AO를 섞어서 넣었습니다. 제작 소감이 건물을 선택 한 이유는1. 모바일 스타일의 그라데이션 텍스처링 하기 좋은 형태감과 연습용으로 작업하기 좋은 단순하고 귀여운 건물 스타일 이어서.2. 블렌더로 처음부터 끝까지 작업해보려고.3. Unwrap 작업을 블렌더에서 쉽게 작업 하기 위한 무료 애드온 자료 조사 및 실제 작업 테스팅 3-1. UV.. 2025. 6. 4. 블렌더 강좌 따라하기- 귀여운 도시락 만들기 https://www.youtube.com/watch?v=-R4rUyxax7M낭만메이트님의 도시락 만들기를 보고 후다닥 따라 해 봤습니다. 요즘 블렌더 노드들을 공부하고 있어요. 콜로소의 안나님 노드를 보고 공부중이에요.노드공부하면서 생각해보니 블렌더 모델링을 다 까먹은게 기억나서, 이 참에 만들어 봤습니다.귀엽고 간단한 모델링이라 작업하는데 재밌었어요.페인팅, 라이팅 세팅을 첨 해봤는데 블렌더 4.3에서 이브 렌더러가 많이 바뀌어서 그냥 사이클로 렌더 했어요. 슬슬 다시 섭페랑 섭디도 공부해야하는데, 왠지 손이 안가네요. 2025. 4. 3. 블렌더 단축키 모음 https://mingyu0403.tistory.com/304 자주 쓰는 단축키와 설명이 잘 써있어요. 간만에 블렌더를 열었는데 가물해서 검색했습니다 ㅠㅠ 2022. 11. 16. 3D Max Assemble tool https://www.artstation.com/artwork/8wdYQ6 모델러가 자주 쓰는 기능들을 더 쉽고 편하게 쓸 수 있게 모아둔 툴이라고 한다. 영상에 보니 정렬, 이동, 배치등을 쉽고 자연스럽게 바꾸기 편해 보인다. 언랩이나 메터리얼 작업도 있으니 좀 더 자세히 봐야지. 게다가 무료이니 나도 깔아서 써봐야 겠다. 2022. 10. 18. 이전 1 2 3 4 ··· 32 다음