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3D MAX10

소울칼리버4 소피티아 배경+맵 2012. 9. 26.
맥스 애니메이션 잡기 1.바이패드-스킨. 스킨잡기가 귀찮다. 2. 파일을 따로따로 애니하다가 프로그램쪽에서 한파일로 묶어달라고 요청. 하는 방법을 찾아 헤매다가 모션믹서를 발견해서 해결했다. 몸통 바이패드 애니는 모션믹서에서 다 몰아버리고, 얼굴쪽 본 애니는 머지 애니메이션으로 해결. 3. 모션믹서 파일을 다 합쳐서 바이패드로 다시 넣는걸 찾고 있다가 결국 발견! http://docs.autodesk.com/3DSMAX/14/KOR/Autodesk%203ds%20Max%20and%203ds%20Max%20Design%202012%20Help/index.html?url=files/GUID-D2491163-80EB-49E7-8BFA-EFE5B41C07C-1245.htm,topicNumber=d28e254326 오토데스크 참 착하.. 2011. 9. 9.
몬스터헌터3- 오토모 아이루 리오레우스 셋 리얼한 걸 해야지! 라고 했는데... 몬스터 헌터3rd에 빠져 살다보니 결국 만드는 것도 아이루네요. 관련 작업물은 이것. 이 피규어와 몬헌 3rd 게임에서 직접 보면서 작업하다보니 결과물은 좀 달라졌습니다. 우선 지브러시에서 작업. 지브러시에서 스컬핑을 하고, 처음으로 폴리페인팅도 해봤습니다만...아직 지블에 익숙해지지 않아서 결국 아이루 몸만 지블에서 폴리페인팅하고, 노멀맵과 디퓨즈맵을 가지고 와서 나머진 포토샵으로 맵핑 작업. 맥스샷입니다. 디퓨즈만. 좀 심심한 감이 있네요. 디퓨즈+노멀+스펙큘러. 라이트가 좀 강하긴 하지만, 제 맘에 들어서 이것으로 오케이. 디퓨즈에 좀 더 색을 다양하게 넣을걸 하는 아쉬움이 듭니다. 바닥도 좀 더 깔끔하게 할 걸. 이건 그냥 보너스로 다른 자세. 간만에 넣어 본.. 2011. 7. 15.
토니토니쵸파 모작 z브러쉬를 다시 공부하면서 잡아보자..란 생각으로 심플한 쵸파를 선택해서 작업했습니다. 인터넷에 있던 피규어 스샷을 참고 했습니다. 사용툴: max 2011, zbrush3.5, xnormal, photoshop cs5, crazybump. 이미지는 누르면 큰 이미지로 보실 수 있습니다. zbrush샷. 기본모양및 다듬는 것까지 zbrush에서 잡았습니다. 처음 스피어에서 관절 및 위치 잡은 다음 수정했습니다. 맥스 작업 샷. Xoliulshader_1.5 쉐이더 사용. 노멀맵은 z브러쉬 하이모델과 로우모델을 이용, xnormal에서 뽑았습니다. 폴리곤은 2676개입니다요. 노멀맵을 크레이지범프에서 디퓨즈맵으로 만든 다음, 만든 맵을 기본으로 디퓨즈+ 스펙큘러 맵작업 맵소스들은 심플합니다. 작업은 약 3.. 2010. 10. 28.