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포트폴리오/개인 작업39

몬스터헌터4g-리오소울세트와 아이루 5월부터 몬스터헌터4g의 게임 플레이를 시작했습니다.개인 포트폴리오를 뭐를 할까 고민하다가, 기왕 하는 거 내가 재밌게 하는 걸 하자라고 해서 만든 몬스터헌터4g의 리오소울 셋입니다. 캐릭터 스타일은 너무 몬헌스러운 느낌보다 일본식 여자 캐릭터를 만들어보자~ 해서 만들었습니다. 결국 약간 섹시한 느낌보다 귀여운 느낌으로 갔네요. 작업은 맥스 2014에서 모델링, 효과는 유니티5에서 작업하였습니다. 이미지는 클릭하면 커집니다. 2015. 6. 8.
브레이블리 디폴트- 실내 작업 브레이블리 디폴트에 나오는 실내 원화중 한개를 참고하여 작업했습니다.작업툴은 맥스+포토샵. 유니티에서 효과를 넣고 마무리 작업. 맥스 디퓨즈 샷. 아래부터는 유니티 샷. 원화입니다.원화같이 정말 그린듯한 느낌은 못살렸는데, 정말 간만에 실내 작업을 해서 재밌었습니다. 디퓨즈만 그린후, 베이킹해서 넣다보니, 원화같이 그림으로 그린듯한 반사광이 안나와서 좀 아쉽네요. 2014. 9. 1.
브레이블리 디폴트- 슈퍼스타 브레이블리 디폴트의 이데아라는 캐릭터의 직업인 슈퍼스타를 모델링 해 봤습니다.자꾸 스퀘어 캐릭을 하게 되네요. 역시 전 파판 빠..인가 봅니다. 원화는 이것. 그리고 이것을 참고하여 만들어 보았습니다. 배경을 작업 중이라 배경을 작업 하는대로 캐릭터 등신이나 색감은 다시 한번 더 수정할 생각입니다. 2014. 8. 11.
나무모형 테스트 버전- 유니티입니다. http://nizzbearweb.cafe24.com/web/tree/tree.html 유니티 웹 버전입니다. 링크타고 가시면 웹플레이어로 보실 수 있어요. 손풀기+ 테스트 버전으로 작업 해 본 나무입니다. 정말 간만에 맵핑을 해 봤더니, 가뜩이나 없는 실력이 더 떨어졌어요. 열심히 하자 ㅠㅠ 2014. 7. 24.
몬스터-타라스크 애니메이션 4족보행 애니메이션 입니다. 우선 걷기랑 달리기. 걷기는 4족보행 애니메이션 관련 책+ 코모도 드래곤 동영상 보면서 참고했어요. 달리기는 우선 애니메이션 관련 책을 보고 했는데.. 막상 도마뱀들은 저리 달리지 않네요. 걷기를 좀 더 빨리하는 느낌? 고로 달리기는 사실 잘못 만든거지만, 4족보행 애니메이션 작업을 해보고, 연구하고 , 테스트 해봤다는 것에 의미를 담기로 했습니다. 둘다 작업 시간이 그리 길지는 않아서 그리 퀄리티가 좋진 못합니다. 4족보행이 많이 어렵네요. 아.. 애니메이션 공부 열심히 해야지 ㅠㅠ 2013. 5. 25.
몬스터_타라스크 D&D에 나왔던 몬스터 중 한마리.3rd와 4th의 이미지를 합쳐서 작업해보자..라고 했더니 요상하게 나왔다. 역시 둘중 하나! 로 딱 정해서 갈걸 그랬나보다. 둘을 미묘하게 합쳤더니 이것도 저것도 아닌 느낌이 되어버렸다.. ㅠㅠ 작업은 모델링이 하루, 맵핑이 약 3일정도. 간만에 반실사+ 바디페인트를 좀 공부하면서 바디페인트로 위주로 작업을 해봤더니 시간이 좀 걸렸다. 사실 이녀석의 몸 느낌을 뭘로 해야하나 하면서 찾은 갖가지 자료나 이미지 검색이 시간이 더 걸린듯하다. 색감이 맘에 안들어서 좀 더 이쁜색으로 바꿔야 할듯.거기에 이제 4족보행 관련 애니메이션도 해봐야 할듯 해서 지금 본세팅 하고, 리깅하는 중인데, 어렵다.. 아무튼 작업하면서 전체적으로 좀 손도 더 보고, 애니까지 만들어 봐야할 듯 하다. 2013. 5. 20.