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포트폴리오/개인 작업39

기어스 오브 워 모작 완성 드디어 완성했습니다... 작업기간은 약 9일. 기어스 오브 워의 설정집 중 한 페이지에 있는 것을 작업했습니다. 가운데 건물만 하려고 했었는데, 전체 분위기도 멋져서 중간 건물 외의 것은 udk 브러쉬로 제작 후 udk안에 있던 것들을 수정, 활용하고, 나무는 스피드 트리로 제작하여서 전제적인 작업까지 했습니다. 가운데 건물은 그리폰과 지붕은 하이폴로 작업 후, xnormal에서 노멀맵 추출. 그 외의 파츠는 로우폴리곤 작업 후, 포토샵으로 텍스처 작업을 한 후에 크레이지 범프에서 작업하였습니다. 기어스 오브 워의 원화. 맥스샷. 중간의 그리폰들이 폴리곤을 많이 차지했어요. 이것들은 맥스샷. 위에건 쉐이더 적용. 아래는 디퓨즈만. 지브러시로 작업했던 그리폰. 작업 후= UDK로 임포트. 간단히 배경 작업.. 2010. 12. 1.
기어즈 오브 워 모작 중 현재 본체 작업은 80퍼센트.. 나머지 부분은 아직 작업 못했다. 지브러시로 부분부분 모델링+토폴로지. 큼직한 부분들은 맥스에서 로폴 작업 후, 텍스쳐 작업+ 크레이지 범프작업 본체 디테일 작업(계단쪽과 몇몇 파츠) 좀 더 해주고, 전체 색감 및 정리가 필요하다. 배경들은 대충해서 작업해서 올릴까 생각중.. 원래 한 2주 계산했으나 중간에 감기랑 생리통때문에 거의 일주일을 작업을 못했다. 주말에도 작업을 안하고. 그러다 보니 벌써 3주네? .... 어서 마무리 해야지 ㅠㅠ udk에서 샘플 맵에 넣은 이미지. 라이트 설정이 잘 안되어서 아직 좀 어설프다. 디테일 작업도 덜 되었고.. 게임뷰. 지브러시에서 작업한 그리폰 석상. 맥스 뷰포트샷. 그냥 스탠다드 쉐이더 사용. 마무리 열심히 해야지 ㅠㅠ 2010. 11. 26.
토니토니쵸파 모작 z브러쉬를 다시 공부하면서 잡아보자..란 생각으로 심플한 쵸파를 선택해서 작업했습니다. 인터넷에 있던 피규어 스샷을 참고 했습니다. 사용툴: max 2011, zbrush3.5, xnormal, photoshop cs5, crazybump. 이미지는 누르면 큰 이미지로 보실 수 있습니다. zbrush샷. 기본모양및 다듬는 것까지 zbrush에서 잡았습니다. 처음 스피어에서 관절 및 위치 잡은 다음 수정했습니다. 맥스 작업 샷. Xoliulshader_1.5 쉐이더 사용. 노멀맵은 z브러쉬 하이모델과 로우모델을 이용, xnormal에서 뽑았습니다. 폴리곤은 2676개입니다요. 노멀맵을 크레이지범프에서 디퓨즈맵으로 만든 다음, 만든 맵을 기본으로 디퓨즈+ 스펙큘러 맵작업 맵소스들은 심플합니다. 작업은 약 3.. 2010. 10. 28.