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이지니스(구 리메이큐) 하우스들 나머지 추가 집들 디자인과 크기가 표준형과 많이 멀고, 리메이큐 컨셉과 맞지 않는다는 이유로 버려진 집들이다. 과자집(폴리곤 1800개) 맨션(폴리곤 3322). 상당히 크고 파츠가 많았었던 집. 2010. 5. 22.
풍차하우스 기존 이지니스 버전때 작업했던 것이었지만, 리메이큐로 넘어오면서 새로운 그래픽에 맞게(단순,깔끔.하지만 색은 화려하게) 수정한 버전. 폴리곤은 1450개. 2층구조이며,뒤에는 계단이 있어서 2층으로 올라갈 수 있다. 2가지 색 버전으로 작업 되었었다. 아래는 뷰포트샷 2010. 5. 22.
이지니스(구 리메이큐) 하우스 작업_01 이름과 그래픽 컨셉이 바뀌기 전에 작업했던 하우스. 고로 현재 버전엔 안쓰였던 데이터이다. 가장 기본적이자 평균으로 작업했던 집이었다. 엔진에서 라이트 구현이 안됬기에 텍스쳐에서 아예 그릴 수 있는 그림자들은 다 그려버리자라고 했던 것들. 아래는 맥스 뷰포트샷 2010. 5. 22.
리메이큐 관련 작업 모음 - 맵 배경 프로젝트 리메이큐 관련 작업들을 모았습니다. 대부분 맵툴샷입니다. 리메이큐 프로젝트는 웹에서 플레이가 가능한 3D sns게임입니다. 게임상의 토지를 구입해서 집이나 자신의 공간을 꾸미기가 가능하고, 그 토지를 유저끼리 거래도 가능한 시스템이라 게임상의 평지가 많습니다. 그렇기 때문에 배경쪽의 입장에선 마음놓고 꾸미기 힘들었다는 점과, 맵상에서 기본적으로 세울 수 있는 오브젝트 갯수가 많이 한정되다보니(나머지 값을 유저 아이템을 올릴 여유를 두기 위해서) 오브젝트 배치 수가 적어져서 휑~한 느낌이 많다는 게 아쉬웠습니다. 기본 엔진은 더라컨때의 엔진과 거의 같습니다. 라이트가 디퓨즈값이 맥스치가 되어서 좀 더 밝고 캐주얼한 느낌입니다. 다만 그림자가 없기 때문에 단순한 느낌이 있고 입체적인 느낌이 적습니다.. 2010. 5. 22.
2010_05_18 오전엔 udk좀 파고 동영상 보면서 공부 좀 하다가 오후 늦게서야 다시 시작... 다시 전체를 보니 형태가 틀린 부분이 꽤 많아서 부분부분 수정보다 보니 전 것까지와 차이가 별로 없다?! 맥스 버전 업 시키고 그 다음은 더 해봐야겠음.. ㄷㄷ 2010. 5. 18.
사우전드 서니호 예전에 깔짝깔짝 작업 하다가 올린 스샷. 기본 형태만 잡고 있었다. 앞의 얼굴 외에는 몸통은 형태만 되어있고 중간은 아예 없구나.. 이거 언제 하지 ㅠㅠ 2010. 5. 17.