본문 바로가기

전체 글185

미니어처 느낌 배경 작업 원화는 핀터레스.맥스에서 작업 후, 유니티5에서 라이팅하여 마무리. 작업 기간은 모델링 하루, 언랩 하루, 맵핑 4일정도. 렌더링 한나절. 유니티4에서 5로 넘어서 라이트맵을 구우니 옵션이 달라지고, 느려져서 좀 헤맸습니다.왜 이케 느려진거야.. ㅠㅠ 아래것이 원화. 2015. 7. 10.
꼬마단테 얼굴 작업 중 망했음. 6월23일부터 25일까지 작업하다가 스톱.풀작업은 아니고 틈틈히 작업했습니다. 바디페인터가 2015에서 연동도 잘 안되고 짱나서 그냥 맥스의 뷰포트캔버스와 포토샵에서 작업했습니다. 근데 텍스처를 잘못해서 거의 마무리 한 게 날라갔어요... OTL 중간 작업 중간 세이브까지밖에 없어.. ㅠㅠ 그래서 마무리 안하고 여기서 스톱. 반성할 부분은- 우선 머리카락. 남자 머리카락 어렵네요. 머리카락 모델링부터 잘못했음. 차라리 그냥 실린더에서 짜 나간 다음, 복사해서 수정할걸.. ㅠㅠ결국 머리카락 흐름부터 망했습니다. 2. 원화대로 머리카락을 가야했음. 우선 머리형태를 카툰스타일로 맞추고, 거기에 머리결만 살짝 올렸어야 했는데, 어설프게 해서 이도 저도 아니게 되었습니다. 남자 머리카락 모델링을 한 번 더 해봐야.. 2015. 6. 29.
여자 상반신 작업 원화입니다. 유니티 mapcap쉐이더 스샷입니다. 2015. 6. 25.
리오소울세트 추가 조금 더 피규어 같은 느낌으로 만드록 싶어서 추가했습니다. 2015. 6. 25.
몬스터헌터4g-리오소울세트와 아이루 5월부터 몬스터헌터4g의 게임 플레이를 시작했습니다.개인 포트폴리오를 뭐를 할까 고민하다가, 기왕 하는 거 내가 재밌게 하는 걸 하자라고 해서 만든 몬스터헌터4g의 리오소울 셋입니다. 캐릭터 스타일은 너무 몬헌스러운 느낌보다 일본식 여자 캐릭터를 만들어보자~ 해서 만들었습니다. 결국 약간 섹시한 느낌보다 귀여운 느낌으로 갔네요. 작업은 맥스 2014에서 모델링, 효과는 유니티5에서 작업하였습니다. 이미지는 클릭하면 커집니다. 2015. 6. 8.
잊기전에 작업해보기- 카메하메파(?)이펙트 한동안 안건드려봤기에 더이상 안건드리면...........아 또 다 잊겠지.. 하기에 다시 건드려봤습니다. 사용툴은 유니티 슈리켄파티클+ 유니티 에셋 FX Maker. 슈리켄만 쓸려고 했으나, 아무래도 끝이 자연스레 빠지는 쉐이더라던가, 오브젝트에 맘에 드는 타이밍에 애니를 넣어주기엔 스크립트 만들 실력은 없기 때문에 FX Maker을 다시 건드렸습니다. 사용 소스는 기존에 만들어 놨던거 + 새로 제작한 것 + 인터넷의 힘을 보고 따라한 것. 애니메이션은 전 프로젝트에 있던 애니를 그대로 씁니다. 애니에 맞추어서 제작. 역시 이펙트는 소스가 제작의 반이상이라는 걸 다시 느꼈습니다... 2014. 9. 9.