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작업 일지79

기나긴 수정 끝에 만든 플리츠 스커트 위의 플리츠 스커트. 단순한 디자인에 단순한 실루엣이라 1차 모델링 자체는 몇분만에 뚝딱 만들고, 텍스쳐 변형도 6종으로 했다. 후딱 심사에 올렸다. ​ 그러나 1차 반려. 이유는 완성도 낮음. 으음? 뭐가 문제일까?? 했다. 쉐이더가 양면 쉐이더라 치마의 두께는 주지 않았었다. 속바지는 제페토의 기본 치마의 속바지를 가져와서 넣었기 때문에 당연히 괜찮을거라 생각했다. ​ 치마 실루엣과 속바지의 엉덩이라인을 고친 다음, 2차로 심사를 올렸다. 이때, 심사 거부의 이유를 알기 위해 심사 거부이유를 요청드렸다. 결과는 2차 거부. 이번에는 엉덩이라인이 보이고, 속살이 보인다는 말씀을 친절히 달아주셨다. 그러고나서 속바지를 보니... 기본 치마의 속바지는 엉덩이 라인에서 짤려 있었고, 거기에 맞추어 속살이 보.. 2022. 4. 1.
화이트데이용 귀걸이 (네이버 기존 글 복사) 3월 14일 글입니다. 원래는 맛별로 추가해볼까 하다가 어느덧 화이트데이라서 추가없이 여기서 스톱. ​ 귀걸이와 피어싱을 합친 귀걸이 아이템. 3젬. 맛별로 5가지를 만들어서 올렸다. 딸기, 오렌지, 포도등등. 가벼운 마음으로 만든거라 하루만에 뚝딱 만들어서 올렸다. ​ 이 아이템에서 아쉬웠던 점은 보석 쉐이더. 보석쉐이더를 아직도 어떻게 써야 잘 쓰는지 모르겠다.. 남들은 잘만 쓰던데! 은은하게 반짝이는게 아니라 넘 투명처럼 나와. 셋팅을 건드려도 투명임.. 담엔 조그만한 애들은 보석쉐이더를 쓰지말고 그냥 기본 쉐이더에 메탈느낌으로 빼는 게 나을 것 같다. ​ 이거 작업하면서 피어싱 사진들을 레퍼런스로 봤는데, 귀를 안뚫은 나에게는 신기한 세상이었다. 위치에 따라 느낌도 다르고.. 2022. 4. 1.
작업 잡담 이번주는 뒤늦게 오미크론 확진으로 작업이 없다시피 하다..OTL 이 오티엘은 과연 젊은 사람들은 알까 ㅋㅋ 암튼, 작업일지에 이제 제페토 관련 이야길 추가해서 쓸까 한다. 원랜 네이버 블로그에 적었으나, 어차피 오는 사람도 없고, 작업관련이니 이것도 이쪽에 쓰는 게 낫지 않을까 싶어서. 작업하다 삽질했떤 이야기나 잔뜩 쓸까 한다. 2022. 3. 31.
주간작업 주간작업이 2주간만에 작업 정리로가 되었다. 왜 안썼지.. 이 이주간은 개인적으로 멘탈이 많이 다운되어서 작업을 많이 하지 못했다. 평일 하루 한시간에 +알파 작업인데 왤케 못한거야 ㅠㅠ 위 작업은 하드서페이스 공부한다고 만들어 봤던 스위치. 이것도 작업하다가 왜 이렇게 했지 하는 부분들 꽤 됀다. 패드 단추부분을 육각이 아니라 4각으로 시작해서 전체를 잡고, 터보스무스를 1만 올려서 다듬어 보는 방법도 생각중. 그러면 로폴작업할때도 수월할 듯 하다. 스위치 만든 김에, 개인적으로 모동숲 나무를 만들어 보고 싶어서 덤으로 작업을 하고 있다. 참고 이미지는 이것. 나뭇잎들을 섭디에서 만들어 보고 싶은데, 이거 간만에 하니 되련가.. 옷장은 지브러시에서 디테일 안파고, 섭페에서 파면 얼마나 파지는지 테스트겸.. 2022. 3. 21.
주간작업 하드섭페이스- 총은 섭페에서 작업을 했다. 일단락 지었다. 다 하고 보니 또 폴리곤 정리 및 수정할 부분이 보인다 ㅠㅠ 나 왜 놓친겨.. 이건 나중에 수정해보자. 몇몇부분이 살짝 울어서 이런데는 어떻게 해야 울지 않는걸까 고민중.. 배경 맥스 모델링 수납장 만드는 중. 이렇게 만드는게 맞나... 싶다.점점 혼란중.. 제페토는 앵무새도 만들고, 원피스 만들다가 심사반려되서 고쳤다. 스커트도 반려되서 수정 후 기다리는 중. 뭐 잘되는게 없지만 그래도 해보자 ㅠㅠ 2022. 3. 7.
주간작업 하드섭- 언랩 및 폴리곤 정리, 하이폴/로폴 정리중. 현재는 베이킹 해보면서 면 확인 및 정리하고 있습니다 ㅠㅠㅠ 맥스 배경작업은 파츠2 모델링 중. 작업했던 파츠는 기본 섭페작업하고 1차 정리. 하나하나 차근차근 해보자.. 매일 조금씩 하다보니 진도가 안나가.. OTL 제페토 아이템 작업 지난주에 만들었던 아이템 1. 목걸이 3종 2.안구5종 3.원피스3종- 반려. 웨이트부분에서 반려. 역시 어렵다. 왜죠. 스케일 웨이트가 짜증.. 4.앵무새 만드는 중. 2022. 2. 28.