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작업 일지/하루 한개35

꼬마단테 얼굴 작업 중 망했음. 6월23일부터 25일까지 작업하다가 스톱.풀작업은 아니고 틈틈히 작업했습니다. 바디페인터가 2015에서 연동도 잘 안되고 짱나서 그냥 맥스의 뷰포트캔버스와 포토샵에서 작업했습니다. 근데 텍스처를 잘못해서 거의 마무리 한 게 날라갔어요... OTL 중간 작업 중간 세이브까지밖에 없어.. ㅠㅠ 그래서 마무리 안하고 여기서 스톱. 반성할 부분은- 우선 머리카락. 남자 머리카락 어렵네요. 머리카락 모델링부터 잘못했음. 차라리 그냥 실린더에서 짜 나간 다음, 복사해서 수정할걸.. ㅠㅠ결국 머리카락 흐름부터 망했습니다. 2. 원화대로 머리카락을 가야했음. 우선 머리형태를 카툰스타일로 맞추고, 거기에 머리결만 살짝 올렸어야 했는데, 어설프게 해서 이도 저도 아니게 되었습니다. 남자 머리카락 모델링을 한 번 더 해봐야.. 2015. 6. 29.
0817 3일째 uv만 펴는 중. 15일은 집안 행사, 16일~17일 오후까진 아파서 쉬었음.. 3일째 모델링 수정 +uv만 펴니 참 재미없네요. 빨리 uv다 피고 맵핑하고 싶어요 ㅠㅅ ㅠ 2014. 8. 17.
하이폴리곤 연습 중-1- 기어즈 오브 워의 랜서 라이플 다들 아시는 랜서라이플을 보고 한번 하이폴리곤 공부를 해보자! 해서 만들어보고 있습니다. 근데.제가 SF도 밀리터리도 FPS도 하이폴리곤도 모두 잘 모르다보니 한없이 진행이 늦어지네요. 부품을 따라 만들면서도 '이게 어디의 어떤 용도를 위한 부품인가'를 모르니 많이 어렵습니다. 아직 반도 못했지요. 상황에 따라선 메인은 로폴 포트폴리오를 만들고, 이건 하루에 두세 부품씩 틈틈히 만들까, 아니면 큰 부품은 그냥 마저 만들고, 나머지 자잘한 부분은 ndo쪽으로 돌려서 작업을 해야할까 고민중입니다. 우선 작업을 해보자! 라는데 중점을 둘라고 합니다. 하이폴리곤 모델링 잘하시는 분들이야 워낙 많고, 총 한자루로 포폴을 하긴 어려우니까요 ㅠㅠ 이것이 랜서 라이플입니다. 굉장히 멋집니다. 이쪽을 잘 모르는 저도 참.. 2013. 4. 2.
작업완성-ff14 초코보 농장 udk에서 작업 후, 빌드중입니다. 프랍이 많이 않아서 꾸미는게 좀 더 복작복작하지 않은게 슬프지만, 그래도 작업을 해봤다는거에 위안을 삼을랍니다. 담엔 더 복잡하고 멋진 오브젝트들을 해보고 싶네요. 막상 작업해서 결과물을 꾸미니, 단순해보여서요.. ㅠㅠ 다른분들은 더 멋진걸 작업하시더라구요. 열심히 하겠습니다.. 2013. 2. 14.
스피드 스컵팅-연아 하나도 닮지 않은 연아입니다. 처음 해봤는데 역시 인체 공부를 안했더니 완전 엉망이에요.열심히 공부해야겠네요. 지블도, 인체공부도 ㅠㅠ 처음 해봤다는 게 중요하겠죠. 이제 계속하면 실력도 좀 쌓이려나, ㅠㅠ 대충 한시간 반정도 걸린거 같습니다. 이정도를 한시간 반이나 걸리다니. 잘하는 분은 30분도 안되서 엄청난 퀄리티로 끝내시던데. 아무튼 열심히 해야겠습니다! 앞은 좀 나은데 옆은 영 아니네요.... 아래쪽은 더 건들다 말아서 실패!!! 실패! 이... 곰탱이 ㅠㅠ 2012. 11. 7.