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작업 일지79

하드서페이스 문양 모작 문양 작업을 별로 안해봐서 튜토리얼 보고 테스트. 네다섯시간 정도 걸린 것 같습니다. 튜토리얼 사이트는 여기. http://3d-carving.blogspot.com/2015/10/curve-leaf.html 2018. 9. 2.
포트폴리오 정리-For Honor (2)-전체 제작 진행 과정 전체 제작 진행 과정은 대략 이러했습니다. 1. 우선 전체 작업 과정을 익힐 오브젝트 한개를 선택, 선택 후 제작2. 프로젝트 전체적인 더미 오브젝트 제작, 언리얼 배치 3. 제작한 에셋을 언리얼에서 교체, 수정4. 언리얼에서 마무리 에셋 제작 과정은 대충 이러했습니다. 1.지브러쉬 또는 맥스에서 전체적인 작업을 한 후 지브러쉬에서 스컬핑.2.스컬핑한 것을 로폴버전과 하이폴버전으로 저장 후, 서브스탠스 페인터에서 베이킹.3. 베이킹 후 서브스탠스 페인터에서 텍스처 작업4.작업한 텍스처와 모델링을 언리얼에 임포트 후 정리, 배치. 또는 서브스탠스 디자이너에서 텍스처 작업 후 언리얼로 가져가서 정리. 언리얼 엔진을 사용하다보니 마무리 작업은 결국 언리얼에서 하게 되었습니다. 전체적인 작업과정에서 사용했던 것.. 2018. 8. 11.
포트폴리오 정리-For Honor (1)-컨셉 정하기 2월부터 작업 시작했던 포트폴리오의 정리 시기가 다가와서 새로 글을 씁니다. 당시 지브러시 조차 혼자 독학으로 삽질만 하던 저라서, 생애 첫 그래픽 학원을 다니기로 마음을 먹고 학원을 다니면서 포트폴리오 제작을 시작했습니다. 1. 컨셉 정하기 1월말 당시엔 몬헌에 빠져서 몬스터 헌터월드의 마을맵을 작업할 생각을 했습니다. 그러나 우선 너무 쓸데 없이 크고, 중심이 되는 오브젝트가 없고, 오브젝트 퀄리티가 온라인에 맞추다 보니 디테일하지 않다는 점으로 패스. 블러드 본이나 다크소울도 생각했지만, 두 작품은 작업하시는 분들도 많고, 해서 패스.. 그렇게 검색을 하던 중, 예전에 봤던 포아너가 생각났었습니다.이 사진에 반해서 작업을 결정했습니다.노말실사 초보인 저에게 그나마 관련 스크린 샷도 많고, 이미 나온.. 2018. 8. 1.
아이루 키샷 렌더링 역시 키샷에 대한 간단한 동영상을 보고 따라서 렌더링 해 보았다. 확실히 렌더링에 대해 자세히 알지 않아도 어느정도 깔끔한 렌더링이 가능하다는 게 장점인듯. 인터페이스도 쉽고. 하지만 내가 렌더링이나 빛이나 카메라에 지식이 없으니 더 잘할 수 있는데 못하는구나 ㅠㅠ 배우는데 한시간 정도, 적용하고 몇가지 렌더 하는데 두시간 정도. 내 꼬진 컴으로 렌더하는데 몇분. 2015. 12. 26.
지브러시 습작-아이루1 요즘 다들 지블을 하길래.. 공부를 다시 해야겠다 싶어서 지블을 켰다. 다 까먹었어!!!!!!!!....OTL 다시 이온님 동영상을 보고, 지블 튜토를 보고 감 잡으려고 우선 단순한 모양으로 작업 해 보았다. 폴리페인팅 먹이는 방법 찾는데만 두세시간 걸린 듯. 모델링 한나절, 페인팅 3시간. 키샷으로 넘겨서 렌더링 해봐야 할 거 같다. 내일은 키샷 설정법 좀 동영상으로 봐야지 ㅠㅠ 2015. 12. 23.
얼굴연습3 1은 맥스 렌더링, 2는 맥스 조명설치 스샷,3은 디퓨즈만. 얼굴이 못생겨서 완전 다시 했더니 시간이 ㅠㅠ 약간 북미 스타일을 하려 했으나 어쩌다보니, 일본풍이 되어버렸습니다. 캐릭터 어렵네요 어려워~ 2015. 7. 19.