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blender guru의 모루를 따라 만들고 있다.
중간에 막혔던 부분을 다시 정리
1.아랬쪽 중앙의 부분을 실린더로 블린한다.
-면을 이어주기 위해서 나이프툴로 컷을 해서 면을 정리한다.
-나이트툴(k)로 아래쪽으로 그을 버텍스로 가면 네모커서로 바뀜.
그 상태서 아래로쭉 내린다(이때 뷰는 정면또는 옆면으로 각도가 딱 맞도록). 그 상태에서 c를 누르면 45도씩 스냅이 된다.
스냅으로 아래직선으로 자를수 있게 한후, 클릭하고 엔터해서 자르는 것을 마무리한다.
그식으로 블린한곳의 면들을 다 정리한다.
2. 노드를 연결하고 싶을 때
노드정리( 한갈래애서 2개이상을 연결해줄 때 중간 갈래 느낌으로 정리 할 수 있음)
쉬프트 누른 상태에서 마우스 오른쪽으로 드래그 (영상의 자막엔 왼쪽 마우스라고 해서 해도 안되었었다)
한 메터리얼에 재질용 노멀과 베이크한 노멀을 같이 쓰는 법
재질용 하이트를 범프로 정리한 후, 노멀로 연결
하이폴리곤 베이크 노멀맵은 범프의 노멀에 연결 -하면 두개가 같이 섞어 보입니다요.
3. 쉐이더 에디터에서 당장 보고 싶을 때
1.애드온의 node Wranger이 활성화 되어 있을 것.
2. 당장 보고 싶은 노드를 클릭 후 콘트롤+쉬프트+왼쪽 마우스 클릭을 하면 볼 수 있다.
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