포트폴리오/개인 작업39 2.5D 모작-오딘스피어 메르세데스 2.5D 모작입니다. 배경+캐릭터+간단한 애니를 작업했습니다.오딘스피어의 메르세데스와 관련 배경작업을 했습니다.모두 플랜을 따서 작업했습니다. 캐릭터는 폴리곤 430개, 본포함하면 880개 정도 될겁니다.배경은 5단 레이어로 각각 패턴식으로 만들고 루프 애니 돌렸습니다. 맥스 작업 샷.본은 20개 이하, 폴리곤은 본 포함해서 881개네요. 다리엔 ik와 간단히 포인트로 제어정도 했습니다. 팔은 그냥 fk. 유니티 작업화면. 보시는 것과 같이 앞뒤 거리 차이 두고 레이어식으로 작업. 루프애니돌렸습니다요. 레이어가 5개다 보니 배경쪽 폴리곤은 쬐끔 많이 썼네요. 배경+캐릭터 텍스처. 유니티 플레이샷 캡쳐입니다. 뒤에는 다른 애니메이션을 추가해서 넣어봤습니다. 다른 애니메이션을 더 추가해서 더 찍어볼 생각입니.. 2012. 10. 24. 소울칼리버4 소피티아 배경+맵 2012. 9. 26. 소피티아 애니메이션 모음 애니메이션 동작들 간단히 기본 렌더링. 대기동작+ 달리기 방어, 데미지, 사망 공격 1~5, 특수기술 입니다. 2012. 9. 6. 소울칼리버4 소피티아 SD모작 SD라고 하긴 애매하지만, 간만에 재밌게 작업해보자.라고 해서 제가 맘에 들어하는 소피티아를 제멋대로 바꾸고, 애니메이션도 간단히 만들어봤습니다. 사용 폴리곤은 1087개. 본 포함하면 1800여개였던 기억이 납니다.바이패드+ 치마본 4방향. 현재 기본동작, 달리기, 어택5개, 방어, 사망까지작업했습니다. 목표는 배경스테이지 1개 작업후, 유니티에서 동작들 돌리고, 동작 맞춰서 이펙트까지 넣는겁니다. 한동안 또 유니티를 안써서 가물가물하지만 해봐야겠지요? ㅠㅠ 2012. 8. 10. 성벽 튜토따라해보기 출처는 여기 (http://www.brameulaers.com/tutorials/generic_wall_tutorial/generic_wall_tutorial.html ) 비슷하지만 똑같진 않습니다. 제 임의대로 수정하였음. 배경공부겸으로 만들어봤습니다. UDK샷. 작업창 모습. 라이트 방향따라 이미지가 좀 달라지네요. 요즘은 이런식으로 작업해서 배치하는군요 ㅠㅠ UDK 스태틱매시 샷. 맥스보단 잘 나오네요. 맥스에서 기본 잡고 지브러시에서 스컬핑 작업. 맥스샷. 저렇게 생겼습니다. 지브러시에서 작업한 걸 가져와서 맥스에서 토폴로지 작업한 것. 쉐이더로 맵핑. 맥스에서 배치. 디퓨즈샷. 소스창. 디퓨즈+노멀+스펙큘러맵. 2011. 7. 20. 몬스터헌터3- 오토모 아이루 리오레우스 셋 리얼한 걸 해야지! 라고 했는데... 몬스터 헌터3rd에 빠져 살다보니 결국 만드는 것도 아이루네요. 관련 작업물은 이것. 이 피규어와 몬헌 3rd 게임에서 직접 보면서 작업하다보니 결과물은 좀 달라졌습니다. 우선 지브러시에서 작업. 지브러시에서 스컬핑을 하고, 처음으로 폴리페인팅도 해봤습니다만...아직 지블에 익숙해지지 않아서 결국 아이루 몸만 지블에서 폴리페인팅하고, 노멀맵과 디퓨즈맵을 가지고 와서 나머진 포토샵으로 맵핑 작업. 맥스샷입니다. 디퓨즈만. 좀 심심한 감이 있네요. 디퓨즈+노멀+스펙큘러. 라이트가 좀 강하긴 하지만, 제 맘에 들어서 이것으로 오케이. 디퓨즈에 좀 더 색을 다양하게 넣을걸 하는 아쉬움이 듭니다. 바닥도 좀 더 깔끔하게 할 걸. 이건 그냥 보너스로 다른 자세. 간만에 넣어 본.. 2011. 7. 15. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 다음